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蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗

蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元(yuán)素(sù)反应是很多(duō)玩家摸不透的(de)一个(gè)机制(zhì),不同的元(yuán)素叠加(jiā)后能造成不同的(de)伤害,接下来小编(biān)就给大(dà)家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)攻略(lüè)

元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)是原神(shén)的重中之重,掌握(wò)元素反应(yīng),是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带(dài)你了解元素反应(yīng)相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应一图(tú)流

先来(lái)看(kàn)图(tú)片左边的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载(zài)反应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关(guān),且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时(shí)发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人(rén)造成额外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围存在(zài)被水元(yuán)素附着的(de)敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传导雷(léi)元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体验中(zhōng)主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应(yīng)表(biǎo)现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定(dìng)的(de)物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存(cún)在一定的(de)克制关系,即(jí)水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深(shēn)渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥(yōng)有草元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素(sù)反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素只和火(huǒ)元素(sù)反应(yīng)。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻(gōng)击草史莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤(shāng)害,直到(dào)头(tóu)顶的(d蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗e)花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来看(kàn)右(yòu)边(biān)的(de)风和(hé)岩(yán)

扩(kuò)散:风元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除(chú)造成(chéng)原本(běn)的(de)风元素(sù)伤害外,还(hái)会额外造成(chéng)对(duì)应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素(sù)时会生成(chéng)对应(yīng)元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思(sī)路(lù)

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来(lái)帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素免疫(yì),常驻(zhù)附着雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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