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模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《艾(ài)尔登法(fǎ)环(huán)》怎么加点(diǎn)更好 新(xīn)手职(zhí)业加(jiā)点推(tuī)荐游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士(shì):如(rú)果(guǒ)你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点(diǎn),先把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑(qí)士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大(dà)技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重(zhòng)型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的(de)属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开局用(yòng)到结局。后(hòu)面你(nǐ)还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其他的(de)近战,武士(shì)相(xiāng)对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级(jí)优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们(men)主要走的还是(shì)力(lì)敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为(wèi)近战职(zhí)业,前期的血量(liàng)是一定要加的。但(dàn)是(shì)开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们(men)可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀(dāo)能(néng)秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一(yī)定的实力再来(lái)复(fù)仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝(lán)条(tiáo)模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗和(hé)格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然(rán)了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之前,也建议(yì)耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这(zhè)个位置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到(dào)这把(bǎ)武器(qì)之前都是完全可以达到(dào)的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点了,再(zài)去点血量(liàng)到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样点,玩(wán)到后(hòu)面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加(jiā)容(róng)错,然后根据所选武器的能力(lì)值要求(qiú)加(jiā)点,然后(hòu)想玩力敏的话(huà)就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前(qián)期(qī)自(zì)带远程武器,可以(yǐ)用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是(shì)相当(dāng)于战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的(de)话主(zhǔ)要就是加血,因(yīn)为血量就是属于(yú)容错(cuò)值,很(hěn)多(duō)玩家误以为前(qián)期(qī)要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个是基(jī)础核心属性(xìng)。所(suǒ)以建议优先加(jiā)点到血(xuè)量(liàng)27,然(rán)后(hòu)再去加力量(liàng),也(yě)同样加到(dào)27力量(liàng),这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在(zài)开荒(huāng)的时候不会(huì)有(yǒu)太大的(de)阻(zǔ)力(lì),力量的增加也能让你(nǐ)及时的装备一(yī)些必(bì)要的武器(qì)。随后就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然(rán)后再去加力(lì)量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器(qì),这样(yàng)的(de)话流浪骑士(shì)的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器(qì)装备可以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血(xuè)量(liàng)优(yōu)先(xiān),力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本(běn)上可以保(bǎo)证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是骑士(shì)最(zuì)为重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需(xū)要加点到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用(yòng)的模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难(nán)度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我们在游戏(xì)中,随意(yì)加点,会(huì)让(ràng)法(fǎ)师前期做的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们(men)一定(dìng)要注意。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一(yī)定要(yào)看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不(bù)同于(yú)战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的时候(hòu),一定(dìng)要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对法师法术加成。法力值(zhí)不(bù)够的话,即使有很(hěn)多的法术(shù),我们也(yě)是无能为力,彗星(xīng)术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常(cháng)关键的(de),通过智力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期(qī)可以先把(bǎ)智力加到18点以(yǐ)上,因为我们(men)常使用(yòng)的陨石术,是通过(guò)陨(yǔn)石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加(jiā)一(yī)点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡(héng)其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是在前(qián)期我(wǒ)们也不要(yào)一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击(jī)很强了(le),但(dàn)是(shì)在血槽会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没(méi)有强(qiáng)大(dà)的血槽(cáo),那样也承受(shòu)不了敌人的(de)攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也(yě)是十(shí)分(fēn)不(bù)可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的(de)防御也不(bù)是(shì)很强。但(dàn)是(shì)在(zài)一(yī)些(xiē)比狭窄的环(huán)境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法术和(hé)血(xuè)槽是可(kě)以适(shì)应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因(yīn)为有(yǒu)的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移(yí)动来(lái)躲开敌人(rén),增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是(shì)因为(wèi)不了解敌人出(chū)招(zhāo)方式,多(duō)死几次(cì)就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的加点有(y模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗ǒu)敏捷流(liú)。。一般(bān)主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士(shì)的(de)发(fā)展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得动,加点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度(dù)提升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提(tí)升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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