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300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整理的原神元素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很(hěn)多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的(de)元(yuán)素(sù)叠(dié)加后能(néng)造成不(bù)同(tóng)的伤害,接下来(lái)小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)攻略

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步(bù)。本(běn)文将带你(nǐ)了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要了解的(de)内(nèi)容(róng),全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流(liú)

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超(chāo)载反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴(bào)击。超载反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围冰元素伤害(hài)。超导反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关(guān),且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的(de)防(fáng)御力(lì)。超(chāo)导反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围存(cún)在被水元素附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的(de)伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也(yě)不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到(dào)重攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体验中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌(dí)人(rén)解除冰冻(dòng)并受到一(yī)定的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战(zhàn)斗存(cún)在一定的克制(zhì)关系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

<300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋p>水元素对火深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现象是(shì):在(zài)降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素(sù)是一(yī)种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元(yuán)素(sù)神之眼(yǎn)的角色(sè),在元素反(fǎn)应层(céng)面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受(shòu)到火元素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元(yuán)素伤害(hài)外(wài),还会额(é)外造成对应(yīng)转换元素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会生成对应元(yuán)素的晶片(piàn),角色(sè)拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策(cè)略制定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例(lì)子来(lái)帮(bāng)大(dà)家(jiā)理解(jiě)选择的思(sī)路,具(jù)体的选择大家可(kě)以到(dào)游(yóu)戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

例(lì)2:火(huǒ)300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋史莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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