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军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次

军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量(liàng)属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到(dào)31;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要求是(shì)智力(lì)18个点,新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能(néng)拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的(de)打(dǎ)刀自(zì)身的(de)属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后面(miàn)你还可以换(huàn)其(qí)他强劲(jìn)武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战,武士相对突出(chū)的(de)就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们(men)就可以提升(shēng)武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们主要走的(de)还(hái)是力敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为(wèi)近(jìn)战职业(yè),前期的血量是一定要(yào)加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高(gāo)的(de)Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是多喝血瓶,不(bù)要贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的(de)实力(lì)再来复仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上不(bù)用点这(zhè)两个属性。至(zhì)于(yú)信仰和(hé)智(zhì)慧这两个针对(duì)于(yú)法术(shù)职业的属(shǔ)性,我们武士开(kāi)局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量(liàng)或(huò)者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先(xiān)到(dào)20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前(qián),也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开局(jú)一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达到中这(zhè)个位置就行了否(fǒu)则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好(hǎo)的(de)开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全(quán)可以达到的(de),跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了(le),再去点(diǎn)血量到25,然(rán)后优先敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到(dào)30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不多(duō)这样(yàng)点,玩到(dào)后面属性收益就很低了。武士前期把血量(liàng)加(jiā)到20增加容(róng)错,然(rán)后根(gēn)据所选武(wǔ)器的能(néng)力值要求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常(cháng)强力。

武士(shì)前期自(zì)带远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士(shì)就是相当于战(zhàn)士职业(yè),很推荐新(xīn)手前期(qī)熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血量就是(shì)属于容(róng)错值,很多玩家(jiā)误以(yǐ)为(wèi)前期(qī)要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以(yǐ)建议(yì)优先(xiān)加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力(lì),力量的增加也能(néng)让你(nǐ)及时的装备一些必要(yào)的武(wǔ)器。随(suí)后就是加到(dào)32点血量(liàng),然(rán)后再去加力(lì)量40,因为力量(liàng)低不(bù)能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防就已经(jīng)成(chéng)型了,另外战技(jì)可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也要顾及(jí),毕(bì)竟决(jué)定了你(nǐ)能带多少(shǎo)装备(bèi)和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武器都是可(kě)以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的要求就(jiù)是(shì)10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动(dòng)的(de)情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提升。

记(jì)住骑士(shì)先加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做的(de)很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师(shī)的着重(zhòng)点,因为法师(shī)不(bù)同(tóng)于战士和其他(tā)职(zhí)业,法(fǎ)师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成(chéng),所以说我们(men)在(zài)加点的时候,一定要分(fēn)清(qīng)主法师来说(shuō),最重要(yào)的就智力。

智力可以(yǐ)对法师(shī)法术加成(chéng)。法力值(zhí)不够的话(huà),即(jí)使(shǐ)有很多(duō)的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗星术就(jiù)是很强大(dà)的(de)法术,对敌人的伤害加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说在(zài)法(fǎ)师中加智力是非(fēi)常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力的(de)提(tí)高(gāo),可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌(dí)人的(de)时候(hòu)对(duì)其进(jìn)行(xíng)毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先(xiān)把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是(shì)通过陨石(shí)杖来使(shǐ)用的,石仗的(de)属性要求也是(shì)需要18点,当(dāng)然(rán)我们希望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我(wǒ)们(men)使用法术,当然(rán)我们(men)也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于(yú)法师很关键,但是在前(qián)期我们也不要(yào)一味的(de)对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那(nà)样(yàng)也承受(shòu)不了敌(dí)人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害(hài)了(le),还没有来得及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十(shí)分不可(kě)取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上(shàng),是我们第(dì)二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师是弱(ruò)势群(qún)体(tǐ),如果我们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适(shì)应前期的敌人(rén),那么可以(yǐ)把敏捷(jié)往上升(shēng),因为有的(de)时候我(wǒ)们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在(zài)耐(nài)力(lì)上了,中(zhōng)后(hòu)期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把(b军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次ǎ)智力点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性(xìng)要(yào)求是(shì)智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样专注也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情(qíng)况下(xià)就是因为(wèi)不了解(jiě)敌(dí)人出招方式,多死几次(cì)就知(zhī)道怎(zěn)么打了(le),如果你专注和智(zhì)力够高(gāo),可以打很(hěn)多后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师(shī)加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的(de)加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加(jiā)点有敏捷(jié)流。。一般(bān)主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害(hài),而(ér)且(qiě)自带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个职业不适(shì)合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容(róng)错,血低容(róng)一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局(jú)建议(yì)加点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那(nà)么装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武器(qì)后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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