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对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人

对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题(tí)材的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪避多维出击(jī),感受在(zài)瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足(zú)的,开服两个(gè)月,已经有两个(gè)团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失率已(yǐ)经很严(yán)重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能(néng)共用一个(gè)按键的设(shè)计也很合(hé)理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是值得点赞的(de)。

打击(jī)感比较(jiào)一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升级(jí)路上明显会(huì)更(gèng)顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害(hài)收(shōu)入的差距开始明(míng)显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差不多的(de)时候,国(guó)王精英伤害常年拉(lā)30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王本和女王本(běn)的女王都爱(ài)来回走(zǒu)动(dòng),而且(qiě)经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断(duàn)线(xiàn)。这(zhè)时(shí)候如果(guǒ)没(méi)有猫(māo),基本上只能(néng)被平a,错(cuò)过(guò)10s以上(shàng)的(de)输出时间(jiān),还需(xū)要(yào)考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技(jì)能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本(běn)是80%的时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能(néng),舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压(yā)其(qí)他(tā)职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升级基本上是(shì)每小时一个号(hào),满级后,每个号会在(zài)深渊(yuān)里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一次的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价(jià)一(yī)直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入还是比较(jiào)高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉(sù)最(zuì)多的徽(huī)记而言,官方除(chú)了不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有任何手段(duàn),导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求或者被刻意(yì)压(yā)货,价(jià)格从(cóng)原(yuán)来的(de)200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接(jiē)把各种(zhǒng)中间和偏下的(de)玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自(zì)己(jǐ)装(zhuāng)备的(de)概率几乎为零(líng),有(yǒu)时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一(yī)把武器,本(běn)命却(què)只出了(le)一个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命(mìng)的装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈愿的(de)机制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还(hái)有,大(dà)深(shēn)渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也(y对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人ě)在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突(tū)出了一个随(suí)机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不(bù)时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错和直接(jiē)卡(kǎ)死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问(wèn)题(tí),而且,这个(gè)情况完全(quán)是(shì)随(suí)机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各(gè)种修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换到(dào)B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题(tí)),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的,动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操(cāo)作性,但是游(yóu)戏的(de)运营服务和游(yóu)戏(xì)优化部(bù)分不是很到位(wèi),希望官(guān)方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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