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e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各(gè)种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器(qì)

作(zuò)为(wèi)一个时实(shí)策略游戏(xì)而言,如(rú)果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节(jié),可能数万字也不一定够(由于(yú)游(yóu)戏内没(méi)有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达(dá)对于(yú)《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是(shì)“以人为本”。

对(duì)于绝大部分(fēn)4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到(dào)农业(yè)与工业的产出、转化为武(wǔ)装力(lì)量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过(guò)不同点(diǎn)在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱收入也(yě)来自于(yú)人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收入(rù)。工作类型的(de)划分则(zé)是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资(zī)人)作为(wèi)工业革命时期的(de)各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得更高的(de)经济收(shōu)入(rù)用(yòng)来维持(chí)、建造和(hé)升(shēng)级各种设施,就需要(yào)更(gèng)多(duō)和更高级(jí)的工作人口,但更高级的(de)工作(zuò)人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只有1人口,当提供了(le)那个阶层人(rén)口(kǒu)需要的生活(huó)物资(需(xū)要在附近(jìn)建(jiàn)立(lì)市场(chǎng)来供(gōng)应(yīng))时,人口就(jiù)会增长(zhǎng):比如农民(mín)需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区(qū)域(yù),但基本是(shì)以经济作物而(ér)不是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定(dìng)程(chéng)度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升本(běn)”完(wán)成以后,就可(kě)以(yǐ)把(bǎ)已经达到满(mǎn)人(rén)口(kǒu)(需(xū)要(yào)满(mǎn)足了(le)所有的物资需(xū)求)的住房升(shēng)级到下一个(gè)阶(jiē)段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代(dài),而(ér)是(shì)分工共(gòng)存的关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操作类(lèi)需要(yào)工人等(děng)等,所以(yǐ)需(xū)要完成的是一个整(zhěng)体的(de)人(rén)口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着城(chéng)市(shì)规模的(de)逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的(de)内容(róng)——比如(rú)需要把仓库(kù)建成(chéng)一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四面(miàn)八(bā)方都有道路的状(zhuàng)态,来避(bì)免(miǎn)中后期复(fù)杂供(gōng)应链下的(de)交通拥(yōng)堵。而社区扩(kuò)大(dà)以(yǐ)后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和(hé)医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废(fèi)物处(chù)理(lǐ)设施来保持(chí)城市的清洁度(dù)等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的(de)以人为本精神:我(wǒ)们(men)可以在(zài)居民住房中(zhōng)看到(dào)满意度的数(shù)值(zhí),可以(yǐ)针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同(tóng)样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都(dōu)是(shì)几十小时(shí)才入门(mén),但(dàn)与此同时(shí)重复可玩性需(xū)要更(gèng)多有新鲜感的内容(róng)来进行支持(chí),这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当多的(de)额外(wài)内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来选择是否在自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业革命时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄(zhuāng),如今(jīn)的南(nán)欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无(wú) *** 主义(yì)

之(zhī)一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北(běi)极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机、机(jī)械(xiè)化种(zhǒng)田(tián))、狮子(zi)大(dà)地(运(yùn)河(hé)、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季(jì)节(jié)、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及(jí)每一个扩展包内容都包含了一段带(dài)有(yǒu)教学性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式(shì)的(de)“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩(wán)法(fǎ)与特色(sè)。有一点有(yǒu)趣的(de)地方(fāng)在(zài)于(yú)这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的(de)新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大(dà)地(dì)》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美(měi)或者加勒(lēi)比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系(xì)列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然(rán)后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相(xiāng)对于(yú)本体(tǐ)而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需(xū)求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这(zhè)意味着初始种(zhǒng)不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(de)(总不至于出(chū)门(mén)直接(jiē)开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不(bù)能种(zhǒng)辣(là)椒的(de)设定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让(ràng)人(rén)头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世(shì)界》这一点(diǎn)有变(biàn)本加厉的趋势(shì),在预(yù)设剧本中可供开发的有是(shì)十多个(gè)岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完(wán)成一些(xiē)重新规划的(de)大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是(shì)不交税了,收入基本(běn)上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前(qián)中(zhōng)期压(yā)力还是相当(dāng)大(dà)的,因(yīn)为(wèi)这款游戏的(de)老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基(jī)本(běn)都是现实时间(jiān)2个小时以后的事了(le)。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售(shòu)价,中(zhōng)后(hòu)期(qī)商(shāng)品基(jī)本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的(de)。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含(hán)了多样(yàng)化需求的(de)商(shāng)路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或(huò)者减少(shǎo)商品价格(gé)——这一点意义(yì)主要体现(xiàn)在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民(mín)除(chú)了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑市需求的(de)货物,可以额外获得人(rén)口增长(zhǎng),并且获得(dé)资(zī)金(jīn)收入,黑市(shì)物(wù)品在居民(mín)形成(chéng)规模(mó)以后收益相(xiāng)当可观。不(bù)过需要先花费比较高的价(jià)格从旧世(shì)界的港口(kǒu)来购买,游戏(xì)中看到说黑市货(huò)物可以伪(wěi)造(zào)?但(dàn)是(shì)我没有琢磨出来可以如何(hé)伪(wěi)造(zào)......

艺(yì)术家(jiā)这个阶层的话,特色(sè)除了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也是以围绕买回几款文物(wù)放入博物(wù)馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本(běn)比较游戏本(běn)体的(de)话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的(de)人口有点太(tài)多了,后(hòu)期动(dòng)辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基(jī)本都是小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中(zhōng)实际上产出还(hái)是工(gōng)农(nóng)需(xū)求居多,包括艺(yì)术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的(de)种植和(hé)加工(gōng)工序也需要大(dà)量的工农(nóng)。这(zhè)样带来的问题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就(jiù)带来了一个和本体类(lèi)似的问题,也就是(shì)本作(zuò)的自动化(huà)和模块化程度不够,中后期点起来太(tài)麻(má)烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如今已经出了(le)4年季票形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新玩家(jiā)入(rù)手的(de)很好时机(jī):首先(xiān)不(bù)同(tóng)于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎将也基(jī)本在各自的领域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的(de)实时(shí)策(cè)略种(zhǒng)田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期(qī)都是转造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点(diǎn)对(duì)比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油(yóu)画风(fēng)格的游戏插(chā)画(huà),和以美术实力爆表的(de)《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千(qiān)秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布局(jú)有(yǒu)很多研(yán)究的空间(jiān)——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要管上面(miàn)的立(lì)交桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道这(zhè)些相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟这游(yóu)戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内(nèi)容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触(chù)过这个系(xì)列的(de)新玩家(jiā)而言,大(dà)量的故事剧(jù)本(běn)可以起到很好(hǎo)的引(yǐn)导作用(yòng),而对于一(yī)直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季票带(dài)来(lái)的南美(měi)风(fēng)情(qíng),还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风(fēng)格体验(yàn)。

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