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乔丹有多高

乔丹有多高 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,少阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,少(shǎo)阴(yīn)也(yě)是不(bù)怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实(shí)这一点是比较吸引人(rén),使用(yòng)的当前回(huí)合获得的(de)愤怒是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期(qī)望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少(shǎo)增(zēng乔丹有多高)加1回合(hé)至少15点基(jī)础效果,太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础(chǔ)效果持平(píng),少阴,我也是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒(dào)地(dì),更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期(qī)间被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自身(shēn)15点愤(fèn)怒,持续(xù)4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们(men)先来看一下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧(ba):

正常(cháng)情况下受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效(xiào)果增加的(de)愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是不保留(liú)小数点的,所(suǒ)以每次增(zēng)加的愤怒是含小数的(de)时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤(fèn)怒值较(jiào)少(shǎo)的(de)时(shí)候(hòu),阴属性增加的效果也会(huì)较低甚至是没有,比如单(dān)次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效果被约(yuē)掉了(le)

不过反过来看,如果气血损失(shī)较高时,阴属性额外(wài)增加的愤(fèn)怒(nù)值就会很高(gāo)

不(bù)过阳属性增加的(de)愤怒是(shì)在回合结束时一(yī)次结(jié)算,而(ér)阴属性增(zēng)加愤(fèn)怒是在(zài)回(huí)合内每(měi)次(cì)受到伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴属性更高(gāo)。

四(sì)、防御较高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也(yě)存在较乔丹有多高高的随机(jī)性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)的(de)随机就随得高(gāo),长得不好看(kàn),随(suí)的就低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是比较不适合阴(yīn)属性的

反过来说(shuō),比(bǐ)较(jiào)容易被(bèi)飘到伤害(hài)的封印(yìn)、和受到(dào)伤害时痛感比较强的输出阴(yīn)属性会(huì)比较好

然后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而(ér)且加成效果(guǒ)不受气(qì)血损失限(xiàn)制(zhì),也(yě)避免如果持(chí)续期间不(bù)受(shòu)伤害或受(shòu)较低伤害阴属性就没效果了(le)(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见影,但(dàn)期望和上限(xiàn)较(jiào)低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合(hé)效(xiào)果,其(qí)实是(shì)我(wǒ)比较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒(nù)总的(de)期(qī)望比较高,增加一回(huí)合的(de)效果除了(le)至少增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基础效果,也增加一回(huí)合两仪带来的效果

如果说(shuō)愤怒值较(jiào)低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了,可(kě)以(yǐ)更快得使用出大特技

八(bā)、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要(yào)求(qiú)逆转的

太(tài)阴的(de)收(shōu)益(yì)只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候才(cái)会体现,不(bù)过就算被(bèi)笑里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持(chí)续的(de)基础效果持(chí)平(píng),算(suàn)上(shàng)少(shǎo)阳1回合的两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而(ér)且(qiě)被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出来(lái)

然后我还(hái)要说,开正常的点抗性较高(gāo),在灵(líng)动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏(mǐn)点,更(gèng)愿意起(qǐ)纸(zhǐ)人(rén)而不是起塔

所以其实(shí)是(shì)真(zhēn)的不(bù)推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续(xù)倒(dào)地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一(yī)个(gè)性质,使用期(qī)间被倒地的机会(huì)是多(duō)少,如果(guǒ)没有(yǒu)倒地,则一点(diǎn)意义都没有,另(lìng)外倒地(dì)前的愤怒(nù)也不一(yī)定会高,如果扶(fú)起来后,还有持续回合,那么少阳多一(yī)回合的持续也(yě)是可能(néng)把少阴的倒地(dì)保留给补回来的

太(tài)阴我也(yě)同(tóng)样不推(tuī)荐

我个(gè)人是最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时(shí)候(hòu)着急用怒的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这两者(zhě)相互之间就不要逆来逆(nì)去的(de)了

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