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站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加点优先(xiān)级(jí):战技=天赋=终结技>普攻(除了普(pǔ)攻(gōng)之(zhī)外建议全部点满(mǎn))

托(tuō)帕&账(zhàng)账(zhàng)(简称(chēng)托(tuō)帕(pà))是(shì)一名巡猎(liè)命(mìng)途的火(huǒ)属性角(jiǎo)色,可以召唤(huàn)“账账”进入战(zhàn)斗。本次(cì)为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕(pà)行(xíng)迹(jì)详(xiáng)解,托帕加点推(tuī)荐。托帕的普攻是一个常规(guī)普攻,只有(yǒu)1段伤害(hài),在点(diǎn)亮额(é)外能力之(zhī)后,普攻伤害也(yě)会(huì)被视(shì)为追加攻击伤害(hài)。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕的普攻是一个常规(guī)普攻(gōng),只有1段伤害(hài),在点(diǎn)亮额外能力之后,普攻伤害也(yě)会(huì)被视为追加攻(gōng)击伤害。

至于实战中选择(zé)使用普攻还是(shì)使用战(zhàn)技,需要根据队(duì)伍实际情(qíng)况灵活(huó)选(xuǎn)择,有些情(qíng)况(kuà站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的ng)用(yòng)普(pǔ)攻虽然出伤较(jiào)慢(màn),但(dàn)综(zōng)合收益高一点,有些情况使用(yòng)战(zhàn)技打个快(kuài)速爆(bào)发出伤,收益会更(gèng)高。

战技(jì):支付困难?

托帕的战技是单攻攻击,也是托帕的核心机制启动的(de)关键,能为(wèi)目标(biāo)敌人施(shī)加(jiā)【负债证明】。拥有(yǒu)【负债证明(míng)】的敌人受到(dào)的追(zhuī)加攻击伤(shāng)害提高,这是(shì)易伤乘(chéng)区的增益,且只对追加攻击生效。同时(shí),战技会额外让账账(zhàng)发动一次攻(gōng)击,这次攻击一共分为7段,倍率平均,本次攻击既(jì)属于(yú)战(zhàn)技也属于追加攻击,不属于账账自(zì)己的行动,不(bù)会(huì)激活需要账账自(zì)己行(xíng)动才能触发的(de)机制。

其他需要注意的(de)关键机制如(rú)下:

①我方目标回合开始或行(xíng)动时,若场上不(bù)存在陷入【负(fù)债证明站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的】状态(tài)的敌(dí)方目标,托帕使随机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时存(cún)在(zài)一(yī)个敌人身上(shàng),改变目标(biāo)后,原来的那个会消(xiāo)失(shī)

③敌人(rén)头上会显示(shì)【负债证明】标记(jì)。

④【负债证明】为不可解除(chú)的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕(pà)的(de)站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的天赋是(shì)托(tuō)帕的核心(xīn)机(jī)制,可以(yǐ)召唤账(zhàng)账进入战(zhàn)斗,账(zhàng)账初始速(sù)度80,不会随技(jì)能(néng)等级提(tí)升而改(gǎi)变。账账(zhàng)行动时发动(dòng)追加攻击(jī),一共分为7段,倍(bèi)率平均(jūn),只会(huì)攻击拥有【负债(zhài)证明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌方目(mù)标受到我方的追加攻(gōng)击时,账(zhàng)账行动(dòng)提前50%,但(dàn)账账自己(jǐ)的(de)行动不(bù)会触发这个行动提前。

而且需(xū)要注意(yì):姬子黑塔的追加攻击由账账自(zì)身行动的攻击触发时(账账击破、账账(zhàng)攻击半血敌(dí)人),因为账账的(de)行(xíng)动还未结(jié)束(处在账账回合的额外(wài)阶段),所以不(bù)会(huì)对账账进(jìn)行(xíng)拉条。

终结(jié)技:扭亏为盈!

托帕的终(zhōng)结技是一个强化技能,使账账进入(rù)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下(xià)的账账暴击伤害提高,伤害倍率提高(gāo),这部分提高(gāo)的倍(bèi)率在战斗中(zhōng)表现为多(duō)1段相应倍率的伤害。

值得一(yī)提的是,托(tuō)帕战技(jì)的那次攻击也(yě)能获(huò)得【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且会消耗次数(shù)。

除此之(zhī)外,当陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌方(fāng)目(mù)标受到我方的(de)普攻(gōng)、战技(jì)或(huò)终结(jié)技的攻击时,账(zhàng)账行动提(tí)前(qián)50%。再结合(hé)天赋中的追击提前机制,基本上只(zhǐ)要我方(fāng)发动(dòng)攻击,账账就会行(xíng)动提前(qián),所以(yǐ)尽量在【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态持续时间外(wài)用(yòng)追(zhuī)击拉条(tiáo)账(zhàng)账,不然(rán)感(gǎn)觉有点(diǎn)浪费(fèi)。

此外,由于托帕的普(pǔ)攻和(hé)战技都(dōu)被视(shì)为追加(jiā)攻击,所以释放终(zhōng)结技后,托(tuō)帕释(shì)放(fàng)普攻或者战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻(gōng)击(jī)拉50%)

因此在托帕能量充满,但(dàn)账账马上就(jiù)要行(xíng)动(dòng)了的时侯,建议先等(děng)账账(zhàng)这次(cì)行动完(wán),再放托(tuō)帕终结技,避免浪费大招的拉条(tiáo)增益(yì)效果。

进入【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态(tài)后,账账在行动条上的图标会发生(shēng)变化,并(bìng)且在行动值上方会标(biāo)注剩(shèng)余触(chù)发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使(shǐ)用,托帕(pà)的秘技是一个状态类秘技(jì),分为主动和被动两个效果:

①被动能(néng)力,常态(tài)召唤账账(zhàng)跟(gēn)随(suí),该被(bèi)动不消耗秘技点。

②账账会(huì)自动搜寻一定范(fàn)围内的普(pǔ)通宝箱和扑满(mǎn),且不会惊动扑满。

③主(zhǔ)动(dòng)能力(lì),消(xiāo)耗(hào)秘技点获得(dé)强化,进入战斗后在账账首次(cì)释放攻击后,为(wèi)托帕恢复能量。

④大地图主动使用秘(mì)技后进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)获得胜利,可以获(huò)得少量(liàng)信用点,每天有(yǒu)获取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用秘(mì)技(jì)后进入战(zhàn)斗(dòu)获得(dé)胜(shèng)利(lì),可(kě)以获得少量宇(yǔ)宙碎片,且(qiě)有小概率获(huò)得一个随(suí)机奇物(这(zhè)个效果有点难(nán)受的,万一天胡开(kāi)局(jú)之后(hòu)随机出一个面具……)

技能(néng)加点优先(xiān)级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之(zhī)外建议(yì)全(quán)部点满)

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