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三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式

三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西游手(shǒu)游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海(hǎi)门(mén)派法(fǎ)宝星海佩分析游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

太阳如果是4点以上(shàng)点战意值使用(yòng),你有概率用(yòng)不上扶(fú)摇(yáo)直上的技(jì)能,太阴是有更快的可能进入星鲲状(zhuàng)态(tài),进入星鲲的节奏(zòu)最快,少阴这个(gè)和(hé)太(tài)阳一(yī)样,如果只是打(dǎ)个星官、地煞这些短回合的战

须弥(mí)海门派法宝的前置法宝是:无量经(jīng)、附灵玉、汇灵(líng)盏(zhǎn)和乾坤玄火塔(tǎ),须弥海(hǎi)的节奏跟小雷(léi)音的相似,都是先(xiān)用(yòng)普通的伤害攒一波节奏(zòu),然后再(zài)来一波一(yī)个面伤、一个点杀带面的高伤害,太阳如果是4点(diǎn)以上点战意值使用,你有概率用不上(shàng)扶摇(yáo)直上的技(jì)能,太阴是有更快(kuài)的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进(jìn)入星鲲的(de)节奏最快,同时也是(shì)使用星鲲时法伤(shāng)更(gèng)低的,少阴这个和太阳一(yī)样(yàng),如果只是(shì)打个星官、地煞这些短回合的战(zhàn)斗,可以(yǐ)在没机会出手伤害的时候使用法宝。

《梦幻西游手(shǒu)游》须(xū)弥海门派(pài)法宝(bǎo)星海佩(pèi)分析

须(xū)弥海门派法宝的前(qián)置(zhì)法宝(bǎo)是:无(wú)量经、附(fù)灵(líng)玉、汇灵盏和乾坤(kūn)玄火塔,和龙(lóng)宫的一样

须弥(mí)海的节奏跟小雷音(yīn)的相似,都是先用普通的(de)伤害攒一(yī)波节奏,然(rán)后(hòu)再来(lái)一波一个(gè)面伤(shāng)、一个点杀带(dài)面(miàn)的高伤害。

所以同样的门派法宝(bǎo)也是(shì)一样,是加快节(jié)奏的效果(guǒ)

不过小雷音灵(líng)珠满时,不一定非得使(shǐ)用(yòng)一念(niàn)或(huò)一(yī)劫把(bǎ)灵珠消(xiāo)耗掉,

但是须弥海这个炸弹,在手上时(shí)不受控制,要么不用技能,一用就得是星鲲(kūn),就算时机不(bù)对(duì),也不得不用

所以(yǐ)因为技能的机制问(wèn)题,星海佩使(shǐ)用时需要格外(wài)慎(shèn)重,先上一张表格看看基础的(de)效果,然后我再(zài)慢(màn)慢分(fēn)析这(zhè)个门派法宝

一、基础效果(guǒ)(10级)

使用后每回合(hé)结束时,有30%概率给自(zì)己补充1/2/3点须弥值,持续5回合

二、两仪(yí)阳属性效(xiào)果

提升等级*0.15法术(shù)伤害

三、两仪阴属性效果

提升等级(jí)*0.3法术防(fáng)御

其实(shí)很多输(shū)出的门派法(fǎ)宝(bǎo)四象和(hé)两仪多少有(yǒu)点相悖,比如龙(lóng)宫加强群体(tǐ)法伤能力的(de)两仪却是阴属性

大唐也是,小(xiǎo)雷(léi)音的也是,须弥海也一样

四(sì)、太阳

如果是4点以(yǐ)上点战(zhàn)意(yì)值(zhí)使(shǐ)用,你有概率用不上扶(fú)摇直上的技能,因为他有概(gài)率(lǜ)哐哐(kuāng)哐一次加上3点,然后用完星鲲后休息(xī)回合再给你加一次,那么你在持续(xù)期间就有可(kě)能一直(zhí)在星鲲。如果星(xīng)海(hǎi)佩(pèi)没有获得(dé)须(xū)弥值,那么太(tài)阳(yáng)就刚好可以发挥,因为(wèi)须弥海本(běn)身(shēn)就是(shì)一个点杀的法系门(mén)派嘛(ma)

如果(guǒ)在意(yì)的是(shì)四象效果,那(nà)么尽(jǐn)量在战(zhàn)意值低(dī)时使用(yòng)

不过(guò)战意值(zhí)低时使用四(sì)象效(xiào)果(guǒ)数(shù)值也(yě)较低,也是(shì)存在(zài)矛(máo)盾点的

五、少阳

这一条相对(duì)来说最合理,使用门派(pài)法宝(bǎo)其实也就是(shì)为了可以更快地进入(rù)星鲲的节奏,连杀(shā)对方(fāng),增加星(xīng)鲲(kūn)时(shí)的法术伤害意(yì)义也比较大,因(yīn)为(wèi)溢出的(de)伤害(hài)越多(duō)对其(qí)他单位的溅射(shè)伤害也(yě)就越高,战意值越多,使用(yòng)收益(yì)也越大(dà)。但如果在(zài)战意值较低时使用,则可能不能增加

少阳尽量在(zài)战意值(zhí)较高(gāo)时(shí)使(shǐ)用(yòng),能更快进入星鲲(kūn)状态同时,增加更多的法术伤害

六、太阴

太阴描述我不清(qīng)楚(chǔ)具体(tǐ)效果

因为(wèi)我身边玩(wán)须弥海本来就不多,有太阴法宝的更(gèng)是没有(yǒu),所(suǒ)以(yǐ)我也没有办(bàn)法测试太阴的(de)具体效果(有知情的可(kě)以(yǐ)评论区留(liú)言)

这个描述可能存(cún)在三种情况

1、就是法(fǎ)宝基(jī)础效果的(de)叠加,使(shǐ)用法宝后,回合结束时增(zēng)加的须(xū)弥值由三个,概率增(zēng)加到四(sì)个

2、由(yóu)技(jì)能产生的(de)须弥值(zhí)在法(fǎ)宝(bǎo)持续期(qī)间有概率额外增加一(yī)个(如(rú)果是(shì)这点,应该描(miáo)述三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式成(chéng):持(chí)续期间,获得(dé)的须弥值有50%/60%/70%概(gài)率额外增加一点,所以可能性(xìng)不大)

3、就是类似(shì)基础效果,但是是独立有概(gài)率获得一点须弥值(zhí)(如果是这点,应该(gāi)描述增加一(yī)条:回合结束(shù)时/回合开始时,总(zǒng)得给人家明确获得(dé)须(xū)弥(mí)值的时间。)

所(suǒ)以,如果描(miáo)述没有错误的话(huà),应该是之一种可能,就(jiù)是回合结束概率增(zēng)加(jiā)4点须(xū)弥值(zhí)

不管是哪一种吧,总之太阴是(shì)有(yǒu)更快的可能进入星鲲状态(tài),进入(rù)星鲲的节奏最(zuì)快,同(tóng)时(shí)也是使用星鲲时法伤更低的

七、少阴

这(zhè)个和太(tài)阳一样,如(rú)果只是打个星官、地煞这(zhè)些短回合的战斗,可以在(zài)没机会出(chū)手伤害的时候(hòu)使用法宝,如果星海佩(pèi)没(méi)有获得须弥值,那么少阳就刚好可(kě)以发挥(huī),如果获得1点(diǎn)须弥值,而(ér)击(jī)水三(sān)千4个及以(yǐ)上时,技能伤害也更高(gāo),所以如果情况允许(xǔ),更(gèng)好也是低须(xū)弥值时使用

星海佩如果不是(shì)想使用(yòng)更快得(dé)使用星鲲技能是不建(jiàn)议(yì)使用的(de),比(bǐ)如泡泡乐园、四周纪(jì)行(xíng)这些阶段(duàn)过度(dù)准备时(shí)间可千万不(bù)要随(suí)便(biàn)用(yòng)。

而(ér)PVP、地煞这(zhè)些,可以在适(shì)当(dāng)的时(shí)候(hòu)使用(yòng),这些(xiē)战(zhàn)斗的星鲲只要自己(jǐ)把握好,是可以(yǐ)打死(sǐ)单(dān)位的,获(huò)得溅射伤(shāng)害(hài)的

日(rì)常党我(wǒ)比较推荐太(tài)阳,注重(zhòng)PK的太阳(yáng)或少阳都可以考(kǎo)虑(lǜ),太阳比较(jiào)通用,当面板(bǎn)来用就行,少(shǎo)阳比较需(xū)要(yào)一些指挥(huī)、操作意(yì)识(shí)

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