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一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力

一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击(jī)加一点(diǎn),先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo),力(lì)量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要(yà一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力o)加点到31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术好的(de),可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家(jiā)可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者(zhě)13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容(róng)一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀自身的(de)属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全(quán)可以从开(kāi)局用到结局。后面你还可(kě)以换其他(tā)强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的近战,武士相(xiāng)对突出(chū)的就是敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几(jǐ)级优先(xiān)升级灵(líng)巧,有了一定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先(xiān)把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤(shāng)害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一定要(yào)慢(màn)慢来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武士(shì)不(bù)需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本(běn)上不(bù)用点这两(liǎng)个属性。至于(yú)信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量,初(chū)期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负(fù)重值达(dá)到中这个(gè)位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都是完全可(kě)以达到的,跟本不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点(diǎn)了(le),再去点血量到25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的(de)点数(shù)还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面(miàn)属性收(shōu)益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根(gēn)据所(suǒ)选武器的能力值(zhí)要求加点,然后想玩(wán)力敏的话(huà)就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常强力。

武士(shì)前(qián)期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士(shì)职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话(huà)主要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错值(zhí),很(hěn)多(duō)玩家(jiā)误以为前期(qī)要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了(le)的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走(zǒu),这(zhè)个(gè)是基础(chǔ)核心属性。所以建议(yì)优(yōu)先加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也(yě)同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力(lì)量的增加也(yě)能让你及时的装备一些必要的武器。随后(hòu)就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另(lìng)外(wài)战技(jì)可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来(lái)试试造(zào)成很高(gāo)伤(shāng)害。

前(qián)中(zhōng)期武(wǔ)器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也要顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你能带多少装备和更多(duō)的精(jīng)力(lì),所以(yǐ)侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后(hòu)基本(běn)上就可(kě)以不(bù)用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可以保(bǎo)证不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器都(dōu)是(shì)可以用了。前(qián)期更好(hǎo)加力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致(zhì)跳(tiào)不动(dòng)的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随(suí)意(yì)加(jiā)点,会让(ràng)法(fǎ)师前(qián)期做的很困难(nán)的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的加点上,我们(men)一定要(yào)注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定(dìng)要看清法师的着(zhe)重点,因为(wèi)法(fǎ)师不(bù)同(tóng)于(yú)战(zhàn)士(shì)和其他职(zhí)业,法(fǎ)师(shī)的(de)主要攻(gōng)击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的(de)时候,一定要(yào)分清主法(fǎ)师来说,最重要的就(jiù)智(zhì)力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力值不够的(de)话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗星术(shù)就是很强(qiáng)大的(de)法(fǎ)术,对(duì)敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力(lì)是非常(cháng)关键(jiàn)的(de),通过智(zhì)力的提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的(de)时(shí)候对其(qí)进行毁灭(miè)性这里建议在前期可以先(xiān)把智力加到(dào)18点以上,因为我们(men)常使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来(lái)使(shǐ)用的(de),石仗的属性要(yào)求(qiú)也是需(xū)要(yào)18点(diǎn),当(dāng)然我们希望在这(zhè)18点之(zhī)上再加一点,两方(fāng)面(miàn)我们(men)使用法术,当(dāng)然我们(men)也(yě)要均衡其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在前(qián)期我们(men)也不(bù)要一味的对法师进行智力加成,这(zhè)样(yàng)虽(suī)然法师的法(fǎ)师的攻击(jī)很强了(le),但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉(lì)害(hài)了,还没有来得及(jí)使用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们(men)第(dì)二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环(huán)境(jìng)里(一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力lǐ),法师是弱势群(qún)体,如果我们(men)没有(yǒu)强力的血槽,敌(dí)人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会(huì)消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适(shì)应前期(qī)的敌人,那么(me)可(kě)以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后期(qī)也(yě)要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师(shī)加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点(diǎn)一(yī)点的(de) *** ,直到智力到30点(diǎn),这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓的,大多数情况下就(jiù)是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可(kě)以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的(de)加点(diǎn)有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑(jiàn)士的(de)加点有敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。。一(yī)般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量(liàng)才能拿(ná)得动,加点至(zhì)31点可以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降低挨(āi)打的可能(néng)性(xìng),更大(dà)限度(dù)提升伤害。开局建(jiàn)议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低(dī)坠落伤害(hài)。

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