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当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗

当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当一部分(fēn)更(gèng)是经久不衰,五六年了(le)都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽(suī)然非常好玩(wán),却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天为(wèi)大家(jiā)挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当不错,并收获(huò)了(le)众(zhòng)多游(yóu)戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在(zài)有了前两(liǎng)部作品的基(jī)础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和(hé)质量的再次突破。

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本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动(dòng)力(lì)。游(yóu)戏中(zhōng)的一(yī)众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难(nán)忘的绝(jué)美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受美妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对(duì)是(shì)不(bù)容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完(wán)事(shì)模拟器(qì)

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪异,让人摸(mō)不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮(fú)想(xiǎng)联(lián)翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏(xì),简单来说就(jiù)是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要(yào)玩家(jiā)接受游(yóu)戏中的(de)委托(tuō),用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可(kě)能比较无(wú)聊,但(dàn)实(shí)际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

不需要思(sī)考战(zhàn)术策(cè)略,没有你死我活(huó)的厮(sī)杀,在本(běn)作中,只需要(yào)按(àn)下扳机启(qǐ)动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物体(tǐ)表面上的(de)物(wù)理(lǐ)和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到(dào)之处(chù)污垢(gòu)被一扫而光,这种(zhǒng)成就(jiù)感(gǎn)和满足感也是其(qí)他游(yóu)戏难以替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被(bèi)溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜(mí)游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个头部为(wèi)电源(yuán)装置的小机器(qì)人(rén)。

角色的头部(bù)和身(shēn)体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以操(cāo)作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失(shī)败。

通(tōng)过头部带电这一(yī)特性,可以使(shǐ)其(qí)接触到的(de)场景(jǐng)物体通(tōng)电,从而产生开或关两种状态,以此(cǐ)形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关卡中的(de)解谜设计更(gèng)加(jiā)丰(fēng)富(fù),全程(chéng)都能保持让人眼(yǎn)前一(yī)亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非(fēi)任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承(chéng)转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台游戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像素画(huà)面看着很有8位机的(de)味道,在配(pèi)色、界(jiè)面以(yǐ)及音乐(lè)等(děng)多(duō)个方面,也都还(hái)原了(le)那时(shí)候的(de)味道。

在大块(kuài)像(xiàng)素点编织出的华丽画面下(xià),极(jí)佳的操作手感和(hé)顶尖(jiān)的关(guān)卡设(shè)计、多变的玩法以及大(dà)量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容(róng)极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少(shǎo)数(shù)被任天堂(táng)官(guān)方给予了极高(gāo)评(píng)价的(de)作品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏不(bù)仅在内容的质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰(fēng)富得(dé)可怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝(bǎo)》并(bìng)非是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本(běn)篇,还(hái)有各个DLC和资料篇(piān)游戏的(de)合集(jí),不同的模式甚至玩法都截然(rán)不(bù)同(tóng),且每一种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝(jué)对买(mǎi)不了(le)吃(chī)亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏可是大(dà)有来头(tóu)。制(zhì)作(zuò)这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许(xǔ)是因(yīn)为像(xiàng)素画风确实是(shì)有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最初(chū)是(shì)一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到了Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡设计上适配(pèi)了(le)横(héng)屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似于(yú)抓娃娃机。玩(wán)家扮演(yǎn)一(yī)个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚(shèn)至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是(shì)不折不(bù)扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内(nèi)容的精致和丰富程度,要远超大多(duō)数(shù)同类型游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩(wán)法(fǎ),游戏(xì)像素的画风也(yě)清新靓(jìng)丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能(néng)许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过(guò)《怒之(zhī)铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而当这个系(xì)列(liè)与2020年再度重(zhòng)见天日时(shí),尽管开发商(shāng)并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画(huà)面质感、出(chū)色(sè)的操作(zuò)手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得了新老(l当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗ǎo)玩(wán)家共(gòng)同的(de)赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是(shì)在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后(hòu)的今(jīn)天,它仍然(rán)在保(bǎo)持更(gèng)新。

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上周,本作推出(chū)大型更(gèng)新,包括了(le)300多项改(gǎi)进,还追加了全新(xīn)的合作招式(shì)以及全新的自定义生存模当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗式(shì),进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻(dòng)结(jié)

尽(jǐn)管实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依(yī)旧(jiù)是业界顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有(yǒu)过之(zhī)而无不及的。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设计上(shàng)完美诠释了(le)“风险和回报”这一游(yóu)戏设(shè)计(jì)思路(lù)。关卡中往往会(huì)有许多(duō)非(fēi)常诱人的收(shōu)集要素(sù)(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有(yǒu)极高的操(cāo)作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程(chéng)中,除了(le)一(yī)系(xì)列加料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可(kě)以(yǐ)畅(chàng)享(xiǎng)本(běn)作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的(de)游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的(de)全面(miàn)中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了(le)本作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也(yě)是错过了中文化。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥(ào)》对外(wài)语(yǔ)的需求会比(bǐ)《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看(kàn)懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些(xiē)很基础(chǔ)的(de)词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有(yǒu)很(hěn)少一(yī)部分(fēn)关卡需(xū)要真正看(kàn)懂条件,即使看(kàn)不(bù)懂也(yě)依旧可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方(fāng)块(kuài),而《难(nán)死塔》则是(shì)尽(jǐn)可能(néng)将方块叠高高(gāo)。游戏(xì)中的方块带有重力物(wù)理效果,随着方(fāng)块的堆叠(dié),越来越(yuè)高的塔将会受(shòu)到(dào)重力的影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家需要在确保(bǎo)方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起(qǐ)来会不(bù)会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如(rú)使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时不能(néng)超过一(yī)定高(gāo)度(dù),这就需要尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的(de)平台(tái)。

本(běn)作除了(le)拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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