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小舞去掉所有衣服是什么样子的

小舞去掉所有衣服是什么样子的 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的(de)一个机制(zhì),不同的元素叠(dié)加后能造成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下来(lái)小编(biān)就给大(dà)家(jiā)整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系(xì)统的之(zhī)一(yī)步。本(běn)文将带你了(le)解小舞去掉所有衣服是什么样子的(jiě)元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的(de)内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应(yīng)可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存(cún)在被水(shuǐ)元素(sù)附(fù)着的敌人,则(zé)会向周(zhōu)围(wéi)传导雷元素伤害(hài),传(chuán)导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的(de)敌人(rén)受到重攻击时(shí)会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在(zài)战(zhàn)斗存(cún)在一定的克制关系,即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高(gāo)

由此导致的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常特殊(shū)的元素,目前(qián)游戏中(zhōng)没(méi)有拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则(zé)表现为(wèi)火(huǒ)元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会(huì)持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们(men)可(kě)以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是将定(dìng)量(liàng)草元素(sù)消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素(sù)接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原(yuán)本(běn)的风元素伤害外,还会额(é)外造成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成(chéng)对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策(cè)略制定(dìng)思(sī)路

这(zhè)里仅举几个例子来(lái)帮(bāng)大家理解选择的(de)思路,具体(tǐ)的选择大家可(kě)以到(dào)游(yóu)戏里(lǐ)自(zì)行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外(wài)造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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