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50克有多少参照物图片,50克有多少参照物 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透(tòu)的一个(gè)机制,不同的元(yuán)素叠(dié)加后能造成(chéng)不(bù)同的伤害(hài),接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大家整理(lǐ)一下(xià),帮(bāng)助玩家更(gèng)好(hǎo)的(de)理解!

50克有多少参照物图片,50克有多少参照物原(yuán)神元素(sù)反应攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是(shì)掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带你了解元素(sù)反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全(quán)程(chéng)干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片(piàn)左边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围火元素伤(shāng)害。超载(zài)反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人(rén)附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰(bīng)+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的防御力(lì)。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造成额外雷元素(sù)伤(shāng)害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素(sù)附着的敌(dí)人,则会(huì)向周围传导雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌(dí)人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也(yě)不同。

火元素(sù)攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击(jī)在前期(qī)体验中主要(yào)表现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗存在(zài)一定(dìng)的克(kè)制关系,即(jí)水克(kè)火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的(de)现象是(shì):在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元素(sù),目前(qián)游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素(sù)只和(hé)火元素反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到(dào)火(huǒ)元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可以推断燃(rán)烧反应是将定量(liàng)草元素消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩(yán)

<50克有多少参照物图片,50克有多少参照物p>扩散:风(fēng)元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时(shí)会(huì)发(fā)生转化,除(chú)造(zào)成原本(běn)的风(fēng)元素伤害(hài)外(wài),还会额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生(shēng)成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路,具(jù)体的选择(zé)大家可以到(dào)游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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