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成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份

成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆(bào)火的(de)大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还(hái)不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么(me)些游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好玩(wán),却因(yīn)为宣传(chuán)力度、画风等种(zhǒng)种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上(shàng)都(dōu)相当(dāng)不错(cuò),并收获(huò)了众多游戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在(zài)NS这种大作如云的主(zhǔ)机平(píng)台很(hěn)难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作品的(de)基(jī)础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量

本(běn)作结(jié)合了太空探索与(yǔ)冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并(bìng)以感人(rén)的(de)叙事为驱动力。游戏中的一众角色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行(xíng)争夺(duó),讲述一段令人难(nán)忘的(de)绝(jué)美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事(shì),那(nà)《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝(jué)对是(shì)不容(róng)错过(guò)的(de)一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模(mó)拟(nǐ)器

这款游戏光(guāng)听(tīng)名字(zì)多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的(de)同时,又很容易浮想联翩(piān)

实(shí)际上,本作是一(yī)款(kuǎn)使用水枪冲走(zǒu)污(wū)垢的游戏(xì),简单来说就是(shì)两个字(zì),玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单(dān),只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满污垢(gòu)的物体,例如(rú)车(chē)辆、路面、房(fáng)屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起来非常(cháng)解(jiě)压!

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不需要思(sī)考(kǎo)战术策略,没有你死我活(huó)的(de)厮杀(shā),在本作中(zhōng),只需要按下扳(bān)机(jī)启动水枪(qiāng),将(jiāng)这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新(xīn),就能完成(chéng)任(rèn)务(wù)。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理(lǐ)和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之(zhī)处(chù)污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游(yóu)戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅(jiàn)一身水或是搞得灰(huī)头土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要轻轻按(àn)下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是(shì)一(yī)款横版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头(tóu)部为(wèi)电源装置的小(xiǎo)机器(qì)人(rén)。

角色的头(tóu)部和(hé)身(shēn)体可以分离,做到(dào)“分(fēn)头(tóu)行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以操作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通(tōng)过头部带电这一(yī)特性(xìng),可以使其接触到(dào)的(de)场景物体通电,从而产生开或关两种状态(tài),以此形成过关的道路。

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这(zhè)一(yī)设计让关卡中的解谜设计更加丰富(fù),全(quán)程(chéng)都能保持让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)虽(suī)然(rán)并非(fēi)任天堂(táng)开发,但却有着浓郁(yù)的“任味(wèi)”。非常标准(zhǔn)的(de)起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到游(yóu)戏(xì)通(tōng)关(guān)的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很有(yǒu)8位机的味(wèi)道(dào),在(zài)配色、界面以及音乐(lè)等多个方(fāng)面,也(yě)都还(hái)原了那时候的味道(dào)。

在大块像素点编织出的华丽画面下(xià),极(jí)佳(jiā)的操作(zuò)手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩(wán)法以及(jí)大量的隐藏(cáng)房间(jiān),让本作的内容极度丰富(fù)且有趣,同时也是极少数(shù)被(bèi)任(rèn)天堂官方给予了(le)极(jí)高(gāo)评价(jià)的(de)作品。

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而更关键是(shì),这(zhè)款游(yóu)戏不(bù)仅在内(nèi)容的(de)质量(liàng)上(shàng)出类(lèi)拔(bá)萃,且数量也丰(fēng)富得(dé)可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇(piān)游戏(xì)的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都(dōu)截然(rán)不同(tóng),且每一种玩法(fǎ)都拥有极高(gāo)的素质,绝对买不了(le)吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名(míng)字(zì)可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的(de)开(kāi)发商,正是任天(tiān)堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究所。

但(dàn)或许是(shì)因为像素画风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了(le),因此很少有玩家或(huò)媒体提及这款游(yóu)戏(xì)。

<成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份p>本(běn)作最(zuì)初是(shì)一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上(shàng)适(shì)配了横屏,还加(jiā)入了双人模(mó)式(shì),乐趣加倍~

巨好玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏推荐,一(yī)上(shàng)手就停不下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

本作(zuò)游戏的模式非(fēi)常简(jiǎn)单(dān),类似于(yú)抓娃娃机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个(gè)来(lái)自外星的(de)UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机械(xiè)臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人(rén)类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽(suī)说最(zuì)初是个(gè)手游,但其(qí)内容的精致和丰富程(chéng)度,要远超大(dà)多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游(yóu)戏(xì)像素的画风也(yě)清新靓丽(lì),还有(yǒu)极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴从来没(méi)听说过(guò)《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上(shàng)一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔整整26年(nián)——当年那群十几二(èr)十岁(suì)的(de)少年,都(dōu)被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度重(zhòng)见天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了上手难(nán)度,但(dàn)游戏顶级的画(huà)面质感、出色的操(cāo)作手感,以(yǐ)及系列不(bù)变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后的(de)今(jīn)天,它仍(réng)然(rán)在保持更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包(bāo)括(kuò)了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作(zuò)招式以及全(quán)新的自定义生存模(mó)式,进一步拓宽(kuān)了游(yóu)戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的质量依(yī)旧是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不及的(de)。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份释(shì)了“风险和回报”这一游戏(xì)设(shè)计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同(tóng)时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有(yǒu)极高的操作要(yào)求(qiú)或敏锐(ruì)的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系(xì)列加料(liào)外还加入了更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横(héng)版跳跃过关(guān)的玩(wán)家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的(de)关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单(dān)上(shàng)的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都(dōu)是图标符号(hào)和(hé)阿拉伯数(shù)字,也成(chéng)了一(yī)款鲜(xiān)有(yǒu)国内玩(wán)家问津(jīn)的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向(xiàng)前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥(ào)队长》,也是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外语的需求会(huì)比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇(huì),且实(shí)际游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看(kàn)不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消除方(fāng)块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏(xì)中(zhōng)的方(fāng)块带(dài)有重力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠(dié),越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要在确保方块(kuài)堆叠的过(guò)程(chéng)中左(zuǒ)右(yòu)保持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会不会导(dǎo)致倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其他玩(wán)法(fǎ),例如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时(shí)不能(néng)超过一定高度,这就需要尽可能利用好每一个方格空(kōng)间,并(bìng)尽量(liàng)搭出一个(gè)足够宽的(de)平台。

本作(zuò)除(chú)了拥有(yǒu)大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手(shǒu)使坏(huài),例(lì)如将(jiāng)方块变(biàn)大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果(guǒ)非常(cháng)出(chū)色!

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