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下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长

下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来! <下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长p>NS发售至今诞生了许多爆火的大(dà)作(zuò),相当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了(le)都还不断有(yǒu)新玩(wán)家入(rù)坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等(děng)种种原因,而被(bèi)遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作(zuò)之(zhī)前,其实已经(jīng)有了(le)两款作品。虽然在(zài)剧情和设定上都相当不错(cuò),并收获了众(zhòng)多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主机平(píng)台很(hěn)难脱颖而出(chū)。

而(ér)在有(yǒu)了前(qián)两部作品的基础后(hòu),这第三(sān)部《龙脉常歌(gē)》实现了在(zài)体量(liàng)和质量的再次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑料(liào)正能量

本作结合了太空(kōng)探索与冒险解谜(mí),并以感(gǎn)人(rén)的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进(jìn)行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受(shòu)美妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事模(mó)拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏(xì),简单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏(xì)的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷(shuā)各种沾满污(wū)垢(gòu)的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但(dàn)实(shí)际上这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来(lái)非常解压!

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料(liào)正能量(liàng)

不需要(yào)思考(kǎo)战术(shù)策略(lüè),没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完(wán)美(měi)如新(xīn),就能完成(chéng)任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上(shàng)的物理(lǐ)和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之(zhī)处污(wū)垢被一扫(sǎo)而光,这种成就(jiù)感(gǎn)和满足感(gǎn)也是其他(tā)游戏难(nán)以替代的。不需(xū)要忍受现(xiàn)实中被溅一(yī)身(shēn)水或是(shì)搞(gǎo)得(dé)灰(huī)头(tóu)土脸(liǎn)的烦(fán)恼(nǎo),只要(yào)轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过(guò)关的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头部为电源装置的小机器人。

角色(sè)的头部和身体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后(hòu),玩家依然可以(yǐ)操作身(shēn)体,但必(bì)须在10秒内(nèi)将头捡回(huí)来,否(fǒu)则就(jiù)会失败(bài)。

通过(guò)头部带电这一特(tè)性,可以使其接(jiē)触到的(de)场景物(wù)体通电,从(cóng)而产生开或关两种状态,以(yǐ)此形(xíng)成过关的道(dào)路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个流程的体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游(yóu)戏通关(guān)的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界(jiè)面(miàn)以及音乐等多(duō)个方(fāng)面,也都(dōu)还(hái)原了那时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编(biān)织(zhī)出的华丽画面下,极(jí)佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大量的(de)隐藏房间(jiān),让本(běn)作的(de)内(nèi)容(róng)极(jí)度(dù)丰富且有趣(qù),同时也是极少数被任天堂官方(fāng)给予(yǔ)了极(jí)高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在内容(róng)的质量上出类拔(bá)萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏(xì),它除了(le)包含(hán)《铲(chǎn)子(zi)骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集(jí),不同的(de)模式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一(yī)种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许(xǔ)多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这(zhè)款游(yóu)戏可是大有来头(tóu)。制作这(zhè)款游戏的开发(fā)商,正是任天堂的(de)好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列(liè)的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或许是因(yīn)为像素(sù)画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提(tí)及这款(kuǎn)游戏。

本(běn)作最初是(shì)一款买断(duàn)制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上(shàng),不仅在关卡设(shè)计上适配(pèi)了(le)横屏,还(hái)加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏的模(mó)式(shì)非常简单,类似(shì)于(yú)抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果(guǒ)、箱子(zi)甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但(dàn)其(qí)内容的精致和丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超(chāo)大多数同类型游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像(xiàng)素的画风(fēng)也清新(xīn)靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多(duō)小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列(liè),毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群(qún)十几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年(nián)再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上手难度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操作(zuò)手(shǒu)感(gǎn),以及系列不变的味道(dào),赢得了新(xīn)老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了(le)全新的合作招式以及全新的自(zì)定义生存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的(de)可(kě)玩(wán)性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽(jǐn)管实际(jì)上已经是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻结》的质量依(yī)旧(jiù)是(shì)业(yè)界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板(bǎn)”,比起任(rèn)天(tiān)堂招牌(pái)《马力欧》系列是(shì)有(yǒu)过之(zhī)而无不及(jí)的(de)。

游(yóu)戏在关卡设计上(shàng)完(wán)美诠(quán)释了“风(fēng)险和(hé)回(huí)报”这一(yī)游戏设计思(sī)路。关卡中往往会有许多(duō)非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些收(shōu)集要素同时也(yě)伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常(cháng)高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外还加(jiā)入(rù)了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅享(xiǎng)本作设计(jì)精妙的关(guān)卡。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称神作的游戏,因为发售时(shí)间(jiān)不(bù)凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都(dōu)是(shì)图标(biāo)符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中文化。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺(nuò)比奥(ào)》对外语的(de)需求会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的(de)隐藏条件。但拿(ná)英文举(jǔ)例,都是些很基(jī)础的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一部(bù)分关卡需要真正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使看不(bù)懂也(yě)依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的(de)规则和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的方块(kuài)从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游戏中的(de)方块带有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受(shòu)到重力的(de)影(yǐng)响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要在确保方块堆叠(dié)的过(guò)程(chéng)中左右保持平(píng)衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定(dìng),整栋(dòng)楼(lóu)叠(dié)起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法(fǎ),例如使(shǐ)用规定(dìng)数量的方(fāng)块搭建,同时不能(néng)超过一(yī)定(dìng)高度,这就需(xū)要尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间,并(bìng)尽量搭(dā)出(chū)一个足够宽的平(píng)台。

本作除了(le)拥(yōng)有大量(liàng)单机关卡外,还(hái)支(zhī)持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏,例(lì)如(rú)将方块变(biàn)大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常(cháng)出色!

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