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2197的立方根是多少,216的立方根是多少 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的原(yuán)神(shén)元素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同(tóng)的(de)伤害,接(jiē)下(xià)来小(xiǎo)编就给大家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素(sù)反应是(shì)原神的重中之(zhī)重(2197的立方根是多少,216的立方根是多少zhòng),掌握元(yuán)素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系统的(de)之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你了解(jiě)元(yuán)素反应(yīng)相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载(zài)反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造(zào)成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超导反应(yīng)可以(yǐ)降(jiàng)低敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)2197的立方根是多少,216的立方根是多少应时对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻击(jī)的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的(de)战斗中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的一个很有意思(sī)的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元(yuán)素反应(yīng)层面(miàn)上,草元(yuán)素(sù)只和火元素(sù)反应。在(zài)战斗中则(zé)表现(xiàn)为火元素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素(sù))消耗(hào)殆(dài)尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗(hào)殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成原本(běn)的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成(chéng)对应元素(sù)的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提(tí)供保护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额(é)外(wài)造成冰元素(sù)伤害(hài),强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

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