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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂(hún)骨的(de)活动副本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先(xiān)了解的就是(shì)该boss的机制和(hé)弱点,因为对我(wǒ)们接下来的(de)战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个机制是(shì)最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不(bù)计,打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累(lèi)计(jì)20次(cì)魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害(hài)会(huì)大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造(zào)成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】学跆拳道考级国家认可吗知乎,学跆拳道考级国家认可吗女生或者【暗(àn)器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的魂师作为(wèi)队长,一定要(yào)去激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就(jiù)该(gāi)了解战斗(dòu)中(zhōng)的(de)另(lìng)外(wài)一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机(jī)制是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁定(dìng)是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数的玩家都会去(qù)抢之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀的伤害(hài)不(bù)是之(zhī)一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只能切换第三(sān)个翅(chì)膀了(le),第(dì)三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能够获得(dé)增(zēng)伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一(yī)阶(jiē)段(duàn)的增(zēng)伤效果在第二(èr)阶(jiē)段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的玩家(jiā),在第二(èr)个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来(lái)的。

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三、阵容(róng)搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结(jié)合boss第(dì)2个机制(zhì)来的(de)搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏攻系(xì)的(de)魂师,那么(me)我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制一样的(de)魂师(shī)。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目(mù)前有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一(yī)民平民(mín)玩(wán)家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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