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相遇时间的公式 相遇时间怎么求 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾(wù)头(tóu)Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔(mó)眼(yǎn)头搭(dā)配的伤害高,而(ér)且暗影雾实战也(yě)不会跟随你(nǐ)跑有很多(duō)限制。

暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高(gāo),而且暗影雾实战(zhàn)也不会跟随你(nǐ)跑有很多限制;恐怖消(xiāo)弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之(zhī)像:打单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队(duì)分层预瞄高于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像不推荐带,怎么打都(dōu)是伤害更低的;蝠群代言(yán)人Vs双(shuāng)重折(zhé)磨:两个护肩相比现(xiàn)在版本打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠(fú)群代言人,如果偏向打(dǎ)单体带双重折磨伤害会更高。

《暗黑破坏神不(bù)朽》狂骑士新精华伤害介(jiè)绍

一、暗影雾(wù)锋(fēng)刃(rèn)

这套精华是暗影雾的(de)头部增伤(shāng)裤(kù)子增加攻速,蝙(biān)蝠(fú)普攻肩(jiān)膀(bǎng),恐怖消(xiāo)弭(mǐ)衣服,普攻锋刃+副(fù)手锋刃(rèn)加攻(gōng)速(sù)以及4层引爆(bào)。这样没有引渡吞噬(shì)和(hé)无畏(wèi)挑(tiāo)击会空缺出(chū)一个主手精(jīng)华,如果你(nǐ)愿意可以带横扫千(qiān)军(jūn)并且带上异色和(hé)睦多一个(gè)Dot点燃状态(tài)。

特别注(zhù)意:因为(wèi)带无畏挑击要放弃潜行怒(nù)行,如(rú)果放弃潜行怒(nù)行带横扫千军或无畏(wèi)挑击动作(zuò)爆发都(dōu)不如普攻(gōng)来的伤害高,所以备(bèi)用主手(shǒu)是空缺精(jīng)华的,实战最少要带(dài)一个(gè)位移。

我(wǒ)们可以看到秒伤在117W~132W之间(jiān),已经远远超出(chū)了新精华之前的测(cè)试(shì),确实(shí)攻速(sù)副(fù)手加上(shàng)最新(xīn)的锋(fēng)刃增(zēng)伤主(zhǔ)手伤害太恐怖(bù)了,加上暗影雾的增伤以及普攻攻(gōng)速发挥到极(jí)致(zhì)。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄

看(kàn)到水友在(zài)下面评论(lùn)说测试恐怖消弭和(hé)分层预瞄哪个伤害(hài)高,整体(tǐ)比下(xià)来不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感(gǎn)觉(jué)不是很稳(wěn)定(dìng),个人(rén)是觉得分(fēn)层(céng)预瞄综合更(gèng)强,单体恐(kǒng)怖消弭略高前者一点(diǎn),因为单人测(cè)试不(bù)相上下,那(nà)么(me)组队肯定是后(hòu)者(zhě)输出更高(gāo)的。

三、衣(yī)服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇(hài)之像(新精(jīng)华衣服)

把衣服换成了新的(de)精(jīng)华恐骇之像(xiàng),这(zhè)个精(jīng)华本(běn)身在之前的测(cè)试(如影随形精(jīng)华对比)就是比较(jiào)低伤害(hài)的(de),实测出的数据(jù)也可(kě)以看(kàn)出是比恐(kǒng)怖(bù)消弭和分层预瞄伤害(hài)都低,只(zhǐ)有(yǒu)一次(cì)是勉强上(shàng)120W秒伤。但(dàn)因为(wèi)搭(dā)配(pèi)暗影雾以及副手的双攻(gōng)速加成,想着还是测试(shì)一波,结果在预料之(zhī)内。

四、魔眼头(tóu)Vs暗影(yǐng)雾

同时魔眼头和暗(àn)影雾的(de)对比也形成了谜题,我们把暗(àn)影雾换魔眼头+主手(shǒu)可以利用上科西嘉断枪,蝙(biān)蝠(fú)普攻护肩不变+裤子由暗影雾加普攻(gōng)攻速换(huàn)成蝙蝠带剧毒,每(měi)次蝙(biān)蝠普攻都带剧痛(tòng)了。其他保持不变(biàn)我们来看看伤害:

这(zhè)套的(de)伤(shāng)害竟(jìng)然能平均稳定(dìng)在130W左右(yòu)的秒(miǎo)伤,比(bǐ)起暗影雾的BUff还要恐怖(bù),那(nà)么在实战(zhàn)中(zhōng)肯(kěn)定(dìng)是带(dài)引渡吞(tūn)噬比暗影雾要好用(yòng),而且(qiě)引渡吞噬(shì)魔眼也是AOE。

五、蝠(fú)群代言人Vs新精华(huá)双(shuāng)重折磨(蝙蝠普攻(gōng))

蝠群(qún)代言人很明显伤害(hài)下降了不少,平均(jūn)秒伤在(zài)100W~110W左右(yòu),因为(wèi)副手加(jiā)普攻的攻(gōng)速,所以护(hù)肩(jiān)的(de)收(shōu)益(yì)肯定要(yào)高于蝠群代(dài)言(yán)人的,如果没有攻(gōng)速收益这(zhè)两个护肩(jiān)估计伤(shāng)害差(chà)不多。

综上所述:

①暗影雾头(tóu)Vs魔眼头

暗影雾头+攻速(sù)裤(kù)子可以带,但是不(bù)如魔眼头搭配的伤害(hài)高(gāo),而且暗(àn)影雾实战也不会跟随你跑有很多限制。

②恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像

这里得出结论是打单体恐(kǒng)怖消弭略高(gāo)于分层预瞄,组队分层预(yù)瞄(miáo)高(gāo)于恐(kǒng)怖消弭,恐骇(hài)之像不(bù)推荐带,怎么打都(dōu)是伤害(hài)更(gèng)低的。

③蝠(fú)群代言人Vs双(shuāng)重折磨(mó)

两个护肩相比现在版本(běn)打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠(fú)群代(dài)言(yán)人,如果(guǒ)偏向打单体带双重折磨伤(shāng)害(hài)会更高

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