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小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思

小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析(xī)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的(de)工业革命模拟器(qì)

作为一个时实策(cè)略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字(zì)也不一(yī)定够(由于(yú)游戏(xì小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思)内没有详细(xì)的百科,这也(yě)是那种需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏(xì))。不过如(rú)果让我用一(yī)个(gè)词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人(rén)为本”。

对于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力也(yě)都是一切(qiè)的基(jī)础——投入到农业与工业的(de)产出、转化为武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金(jīn)钱收入(rù)也来自于(yú)人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的人(rén)口和越高(gāo)等级(jí)的(de)人口会产生更高的经济(jì)收(shōu)入。工作类型的划分(fēn)则(zé)是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获(huò)得更高的(de)经济收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更(gèng)多和(hé)更高级的工(gōng)作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需(xū)求,否则人口增(zēng)长也会(huì)陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房在建设之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供(gōng)了那(nà)个阶层人口需(xū)要(yào)的生活物资(需要在(zài)附(fù)近建立市场(chǎng)来(lái)供应)时,人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如农民需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存(cún)在(zài)种(zhǒng)植(zhí)区域,但基本是(shì)以经(jīng)济作物(wù)而不是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人(rén)口增长到一定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增(zēng)长的(de)“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后(hòu),就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到(dào)下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获(huò)得(dé)更高的单(dān)个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关(guān)系——比如各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人等(děng)等(děng),所以需要(yào)完成(chéng)的(de)是(shì)一个(gè)整体的人口和居住(zhù)区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多了(le)加面、面多(duō)了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一(yī)些(xiē)宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都(dōu)有道(dào)路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供(gōng)应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局(jú)和医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风(fēng)险、需(xū)要建(jiàn)污水&废物处(chù)理设施来保持城市的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又(yòu)都(dōu)是体现了“服务(wù)于人”的以人为本(běn)精神(shén):我(wǒ)们可以在居民住房中看到满意(yì)度的(de)数值,可以(yǐ)针(zhēn)对(duì)性的(de)对“红(hóng)脸”的内容作(zuò)出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期(qī)以来的(de)高质量内容更新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力(lì)与态度的重要展现环节(jié),因为这样的游戏基(jī)本都是(shì)几(jǐ)十小时(shí)才入(rù)门,但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的(de)内(nèi)容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外(wài)内容,玩(wán)家可(kě)以(yǐ)根(gēn)据(jù)自己的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否在自(zì)定(dìng)义模式(shì)中启用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度(dù):沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河(hé)、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第(dì)四季(jì)度:变革之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了(le)一段带有教学性质的剧情模式(shì),玩家(jiā)可以(yǐ)在(zài)剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新(xīn)机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣的(de)地(dì)方在于这些(xiē)剧(jù)本中(zhōng)的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依(yī)然是送达那(nà)些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的新(xīn)内容机制)。

南美(měi)风(fēng)情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是(shì)除了(le)非洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另一个具有比较(jiào)强(qiáng)烈(liè)地(dì)域风情(qíng)的DLc,小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思感(gǎn)觉就是(shì)来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边走(zǒu)独裁(cái)秩(zhì)序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱相关可能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的(de)特色,首先之一点就是(shì)相对(duì)于本(běn)体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层(céng)的具(jù)体需(xū)求也就较大(dà)的变化(huà),比如劳工的食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其(qí)实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有(yǒu)点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点有变本加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是十(shí)多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期(qī)开(kāi)始不可避免(miǎn)的(de)需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大(dà)的特(tè)色就是不(bù)交(jiāo)税了,收入基(jī)本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游(yóu)戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是(shì)艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品(pǐn),都(dōu)有(yǒu)着相(xiāng)当高的(de)售价,中后期商品(pǐn)基本(běn)单价上千,形成稳定商(shāng)路以后(hòu)赚钱(qián)是相当快(kuài)的。其(qí)次就(jiù)是新兴世界不仅(jǐn)包(bāo)含了多(duō)样化需求的商路(lù),还有(yǒu)很(hěn)多临时(shí)事(shì)件(jiàn),会增(zēng)加或者减少商品价格(gé)——这一(yī)点(diǎn)意义主要体(tǐ)现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居(jū)民除(chú)了基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑市需(xū)求的货(huò)物,可以额外(wài)获得人口增长,并且获(huò)得资金收入(rù),黑市物品在居民形成规模以后(hòu)收益(yì)相(xiāng)当可(kě)观。不(bù)过需要先花费比较高的价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货物(wù)可以伪(wěi)造(zào)?但(dàn)是我没有琢磨(mó)出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的话(huà),特色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕(rào)买回几款文物放入博(bó)物馆展出作(zuò)为核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不(bù)过目前(qián)的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就是艺(yì)术(shù)家产(chǎn)品(pǐn)解(jiě)锁(suǒ)所需的(de)人口(kǒu)有点太多了,后期动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基(jī)本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农(nóng)需(xū)求(qiú)居(jū)多(duō),包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加(jiā)工(gōng)工序也需要大量的工农。这样(yàng)带来的(de)问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来了(le)一个和本体类似的(de)问题,也就是本作的自动(dòng)化(huà)和模块化程度(dù)不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今已(yǐ)经出了4年季(jì)票形成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手(shǒu)的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时(shí)不时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只(zhǐ)有相对更微观(guān)的(de)《海岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏(xì)后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画(huà)面(miàn)确实好看(kàn),这一点对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油画风(fēng)格的游(yóu)戏(xì)插画(huà),和以美术实(shí)力(lì)爆表的《人类》大概是(shì)不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布(bù)局有(yǒu)很(hěn)多(duō)研(yán)究的(de)空间——可能相对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还(hái)需要管上面(miàn)的(de)立(lì)交桥和(hé)下面的(de)管道这(zhè)些相对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧(mù)和(hé)种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元(yuán)化(huà)”方(fāng)面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接(jiē)触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到(dào)很(hěn)好的(de)引导(dǎo)作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而(ér)言,也可以(yǐ)体验一下年4季(jì)票带来的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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