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n是什么化学元素,n是什么化学元素符号 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门(mén)是可(kě)以大(dà)量获(huò)取魂骨的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机(jī)制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的(de)帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为(wèi)重要的并且是(shì)核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤害(hài),这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机制也可(kě)以选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心的(de)机制,也(yě)是(shì)最重(zhòng)要(yào)的机(jī)制(zhì),我今天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个(gè)机制一定(dìng)要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的造(zào)成(chéng)的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样(yàng)接下来的战斗才(cái)能(néng)够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下(xià)来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是(shì)单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边(biān)的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的(de)玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过别人。就(jiù)只能切换第(dì)三(sān)个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三(sān)、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培(péi)养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择(zé)和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自(zì)己目前有的(de)魂师来搭(dā)配(pèin是什么化学元素,n是什么化学元素符号),没有的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳阵容搭(dā)配,因为平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩家的(de)差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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