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触动的意思解释,颇受触动的意思

触动的意思解释,颇受触动的意思 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的原神元素反应(yīng)效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加(jiā)后能造(zào)成不同的伤害(hài),接(jiē)下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之(zhī)一(yī)步。本文将带你了解元素(sù)反应相关的内容(róng),只讲你需要(yào)了解(jiě)的内容,全程干货(huò),先(xiān)上一张(zhāng)图(tú):

元素(sù)反应一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的(de)爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围冰元素伤害(hài)。超导反(fǎn)应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超导反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元素附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害(hài)无(wú)法为敌(dí)人附(fù)着(zhe)雷(léi)元素(sù)。

触动的意思解释,颇受触动的意思蒸发(fā):水+触动的意思解释,颇受触动的意思 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人(rén)解(jiě)除冰(bīng)冻并受到一定的(de)物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元(yuán)素(sù)在战(zhàn)斗存(cún)在(zài)一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰(bīng)元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思(sī)的现象是(shì):在降雨天(tiān)气(qì)中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素是一种非常特(tè)殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的(de)角色,在元素反应(yīng)层(céng)面上,草元素只和火(huǒ)元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受(shòu)到火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),直到(dào)头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃(rán)烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看右边(biān)的(de)风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生(shēng)转化(huà),除造成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害外,还会(huì)额外造(zào)成对(duì)应转换元(yuán)素的伤(shāng)害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生(shēng)成对应元(yuán)素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时会生成对(duì)应元(yuán)素护(hù)盾,护盾可(kě)以吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策略(lüè)制(zhì)定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来(lái)帮大(dà)家理解选择的(de)思路,具(jù)体的(de)选择(zé)大家可以到游戏(xì)里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成雷(léi)元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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