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1984年出生今年多大年龄,1984年出生今年多大2022 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神(shén)元素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应是很多(duō)玩家(jiā)摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素(sù)叠(dié)加(jiā)后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握(wò)元素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本文(wén)将带(dài)你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需(xū)要了解(jiě)的内(nèi)容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围火元素(sù)伤害(hài)。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定的(de)防御力。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附(fù)着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额(é)外雷元素伤(shāng)害,若周围存在(zài)被(bèi)水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人(rén)附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的(de)百分比也(yě)不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火(huǒ)附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击(jī)时会(huì)产生碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在前期体(tǐ)验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战斗存在(zài)一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)在与深(shēn)渊法师(shī)的战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一(yī)个很有意(yì)思(sī)的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊(yuān)法师(shī)会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目前(qián)游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草元素(sù)神(shén)之眼的角1984年出生今年多大年龄,1984年出生今年多大2022(jiǎo)色,在元素(sù)反应(yīng)层面上,草(cǎo)元素(sù)只和火元素反(fǎn)应。在(zài)战斗(dòu)中则(zé)表(biǎo)现为火元素攻击(jī)草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元(yuán)素消耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来(lái)看右边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生转(zhuǎn)化(huà),除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还(hái)会(huì)额外造成对(duì)应(yīng)转(zhuǎn)换元素(sù)的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色(sè)拾(shí)取到晶(jīng)片时会(huì)生(shēng)成(chéng)对应元素护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色(sè)提(tí)供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理(lǐ)解选择的思(sī)路,具体的选择(zé)大家(jiā1984年出生今年多大年龄,1984年出生今年多大2022)可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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