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2020双十一狂欢夜节目单,2020双十一狂欢夜节目单 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当一部(bù)分更是经(jīng)久不衰,五(wǔ)六年了(le)都还不(bù)断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏(xì),虽然非常好玩,却(què)因为宣传力度、画(huà)风等种种(zhǒng)原因(yīn),而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库(kù)之中。

今天为(wèi)大家(jiā)挑出了(le)8款素质极高(gāo),但却鲜(xiān)有人推荐(jiàn)的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本(běn)作之前(qián),其实已经有(yǒu)了两款作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧(jù)情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了(le)前两部作品(pǐn)的(de)基础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质量的再次(cì)突破。

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本作结合了(le)太空探索与冒(mào)险解谜(mí),并(bìng)以感人的叙(xù)事为驱动(dòng)力。游(yóu)戏中的一众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉(mài)”的(de)小行星进行争(zhēng)夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢(huān)在游戏(xì)中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸(mō)不着头(tóu)脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本(běn)作是一(yī)款使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简(jiǎn)单(dān),只(zhǐ)需要(yào)玩家接受游(yóu)戏中的委托(tuō),用水枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊(liáo),但实际上这(zhè)款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要(yào)思考战术(shù)策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在(zài)本作中(zhōng),只需要(yào)按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新(xīn),就(jiù)能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视(shì)听(tīng)反馈很爽,而(ér)看着(zhe)水(shuǐ)枪所到(dào)之处污垢被(bèi)一(yī)扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足(zú)感也是(shì)其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一身水或(huò)是(shì)搞(gǎo)得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳(bān)机即可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横版(bǎn)过关的解谜(mí)游戏,其的(de)标题名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一(yī)个头部为电(diàn)源装置(zhì)的(de)小机器人。

角色(sè)的头部和身体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头(tóu)部带电这一特性(xìng),可以使其接触2020双十一狂欢夜节目单,2020双十一狂欢夜节目单到(dào)的场景物体(tǐ)通电,从而产生开或关两(liǎng)种状(zhuàng)态,以(yǐ)此形成过(guò)关的道(dào)路(lù)。

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这一设计(jì)让关(guān)卡中的解谜设计更加(ji2020双十一狂欢夜节目单,2020双十一狂欢夜节目单ā)丰(fēng)富,全程(chéng)都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然(rán)并非任天堂(táng)开(kāi)发,但却有着浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常标准的(de)起承转合,使得整个流程(chéng)的体验极佳(jiā),让人全程(chéng)保持(chí)惊喜和赞(zàn)叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很(hěn)有8位机的味道,在(zài)配(pèi)色、界面以及音乐(lè)等多个(gè)方面(miàn),也都还(hái)原(yuán)了那(nà)时(shí)候的(de)味(wèi)道(dào)。

在大块像素点(diǎn)编织出的华(huá)丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶(dǐng)尖的关卡设(shè)计(jì)、多变的玩(wán)法以(yǐ)及大量的隐(yǐn)藏房间,让(ràng)本作的内容极(jí)度丰富且有趣,同时也(yě)是极(jí)少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容(róng)的质(zhì)量(liàng)上(shàng)出类(lèi)拔(bá)萃,且数量(liàng)也丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是一(yī)款游戏,它(tā)除了(le)包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资(zī)料(liào)篇(piān)游戏的(de)合集(jí),不(bù)同的模式甚至玩法都截(jié)然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极高的素(sù)质,绝对买不(bù)了吃(chī)亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名(míng)字可能许多(duō)小伙(huǒ)伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有(yǒu)来头。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏的开发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许(xǔ)是因为像素画风确实是有些太(tài)“独立游戏(xì)”了,因(yīn)此很(hěn)少有(yǒu)玩家或媒体提及(jí)这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本(běn)作最初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了(le)横屏(píng),还加入了双人(rén)模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚(shèn)至人类(lèi),来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是(shì)不(bù)折不扣的“外星(xīng)打工(gōng)人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其(qí)内容的精(jīng)致(zhì)和丰富程(chéng)度,要远超(chāo)大多数同类型游戏(xì)。除了简单易上(shàng)手的玩(wán)法,游戏像(xiàng)素的(de)画风也清新靓(jìng)丽(lì),还有(yǒu)极为(wèi)动听(tīng)的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来(lái)没听(tīng)说过(guò)《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间(jiān),相隔(gé)整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬(áo)成(chéng)中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系(xì)列(liè)与2020年(nián)再度(dù)重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画(huà)面质感、出色的(de)操作手(shǒu)感,以及(jí)系(xì)列不变的(de)味道(dào),赢得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的是(shì),即使是(shì)在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型(xíng)更(gèng)新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加了全(quán)新(xīn)的合作(zuò)招式以及全(quán)新的自定义生存模式,进(jìn)一(yī)步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经(jīng)是(shì)8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧》系列是有(yǒu)过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完(wán)美(měi)诠释了“风险和回报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要(yào)素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极(jí)高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此(cǐ)劝(quàn)退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一(yī)系列加料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅享(xiǎng)本作设(shè)计精妙的(de)关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神作的游戏,因为(wèi)发(fā)售(shòu)时间不凑(còu)巧,很遗(yí)憾(hàn)错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮(cháo)。这(zhè)也导致这款游戏即(jí)使没几个字(zì),除(chú)了菜单(dān)上的(de)“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是(shì)图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的(de)还有《向前(qián)进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了(le)中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语的需(xū)求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是(shì)些很(hěn)基础的词汇,且实际游(yóu)玩时(shí)只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即(jí)使看不(bù)懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同(tóng)形状的方(fāng)块从(cóng)上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽(jǐn)可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高。游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的(de)方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高(gāo)的塔将会受到(dào)重(zhòng)力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在(zài)确保方块(kuài)堆叠的过程(chéng)中(zhōng)左右保持(chí)平衡,考虑方块的(de)重心(xīn)是(shì)否稳定(dìng),整栋楼叠起(qǐ)来会不(bù)会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法(fǎ),例如(rú)使用(yòng)规定数量的(de)方块搭(dā)建,同时不能超过一(yī)定高(gāo)度,这就需要尽(jǐn)可(kě)能利用好每一个方格空间,并尽量搭出(chū)一个足够(gòu)宽的平台(tái)。

本(běn)作除了拥(yōng)有大量单机关卡外(wài),还(hái)支持(chí)最多4人(rén)同(tóng)屏(píng)游戏(xì)。在聚会(huì)中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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