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复活的作者是谁,复活的作者是谁

复活的作者是谁,复活的作者是谁 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点优先级:战技=天赋=终结(jié)技>普攻(除了普攻之外建(jiàn)议全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一(yī)名巡猎命(mìng)途的(de)火属(shǔ)性角色,可以(yǐ)召唤(huàn)“账账”进入战斗。本次为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕(pà)加点推荐。托帕(pà)的普攻是(shì)一个常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力之后,普攻(gōng)伤害也会被复活的作者是谁,复活的作者是谁视(shì)为追加攻击伤害。

普攻:赤字(zì)…

托(tuō)帕(pà)的普攻(gōng)是一(yī)个常规(guī)普攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额外能力(lì)之后,普攻伤害也会被视为追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击伤害。

至于实战中选(xuǎn)择使用普攻(gōng)还(hái)是使(shǐ)用(yòng)战技,需要根据队伍实际情况(kuàng)灵活选择,有(yǒu)些情(qíng)况(kuàng)用(yòng)普攻虽然出(chū)伤较慢(màn),但综(zōng)合收益高(gāo)一点(diǎn),有些情况使(shǐ)用(yòng)战技(jì)打个快速爆发出伤,收益会更高。

战技:支付困难?

托(tuō)帕的(de)战技是单(dān)攻攻击,也是托(tuō)帕(pà)的核(hé)心机制(zhì)启(qǐ)动的(de)关键(jiàn),能为目(mù)标敌(dí)人施(shī)加【负债(zhài)证明】。拥有【负债证明(míng)】的敌人受到(dào)的(de)追加(jiā)攻击(jī)伤害提(tí)高,这(zhè)是易(yì)伤(shāng)乘(chéng)区的(de)增益,且只对追加攻击生效(xiào)。同时(shí),战技(jì)会额外(wài)让账账发动(dòng)一次攻击,这次攻击一共分为7段(duàn),倍率平均,本次攻击既属于战技(jì)也属(shǔ)于追加攻击,不属于账账自己的行(xíng)动,不会激活需要账账自己行动才能(néng)触发的机制。

其他(tā)需要注意(yì)的关键(jiàn)机制如下:

①我方目标回(huí)合开始或行动时,若场上不(bù)存在(zài)陷入【负(fù)债证明】状态的敌方(fāng)目标,托(tuō)帕(pà)使(shǐ)随(suí)机敌方目标(biāo)陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明】状态。

②【负债证明(míng)】只能同时存在一个敌人身上,改变目标后,原来的(de)那个(gè)会消失

③敌人头(tóu)上会显(xiǎn)示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不(bù)可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是(shì)托帕的(de)核心机制,可以召唤账账(zhàng)进入战斗(dòu),账账初始速度80,不会(huì)随技能等(děng)级(jí)提(tí)升而改变。账账行动时发动追加攻(gōng)击,一共(gòng)分为7段(duàn),倍(bèi)率平均,只会攻击拥(yōng)有【负债证明】标记(jì)的(de)敌人。

陷入【负债证明】状(zhuàng)态下(xià)的敌方目标受到(dào)我方的追加(jiā)攻击时,账账行动提前50%,但账(zhàng)账自己的行动(dòng)不会(huì)触(chù)发这个(gè)行动提前(qián)。

而且需要注(zhù)意:姬(jī)子(zi)黑塔的追加攻击由账账自身(shēn)行(xíng)动的攻击触发时(账账(zhàng)击破、账账攻击半血敌人),因为账(zhàng)账的行动还未(wèi)结束(处在账账回合的(de)额外阶段(duàn)),所以不会对账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈(yíng)!

托帕的终结技是一个强化技(jì)能,使账账进入【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤害(hài)提高,伤害倍(bèi)率提高(gāo),这部分提高的(de)倍率在(zài)战(zhàn)斗中表现为(wèi)多1段相(xiāng)应倍(bèi)率的伤害。

值得一提的是(shì),托帕战技的(de)那次(cì)攻击也(yě)能获得【涨幅惊人!】状态的增益加持(chí),并且会消耗次数(shù)。

除(chú)此之外,当陷入【负债证明】状态下(xià)的敌方(fāng)目标(biāo)受到我方的普攻、战技或终结技的攻(gōng)击时,账账行动(dòng)提前(qián)50%。再结合天赋中的(de)追击提前机制,基本上只要我方发动攻击,账账就会行(xíng)动提前,所以尽量在【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)持续时间外(wài)用(yòng)追击(jī)拉(lā)条账账,不然感觉有点浪费(fèi)。

此外(wài),由于托帕的普攻(gōng)和(hé)战技都被视为追加攻(gōng)击(jī),所(suǒ)以释放终结技后,托帕释放普(pǔ)攻或者(zhě)战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托(tuō)帕(pà)能量充(chōng)满,但(dàn)账(zhàng)账马上(shàng)就(jiù)要行动(dòng)了的时(shí)侯(hóu),建议先等账账这(zhè)次行动完,再放托(tuō)帕终(zhōng)结技,避免浪费大招的(de)拉(lā)条(tiáo)增益效果。

进入【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态(tài)后,账账在行动条上的图(tú)标会(huì)发生变化,并且在行动值上方会标注剩(shèng)余触发次数(shù)。

 

秘技:明补

秘技只(zhǐ)能(néng)在战斗外使用,托帕的(de)秘技(jì)是一个状态(tài)类秘技,分为主动和被动两个效果:

①被(bèi)动能力,常(cháng)态召唤账账跟随,该(gāi)被动不消耗秘技点。

②账账会(huì)自动搜(sōu)寻一(yī)定(dìng)范围(wéi)内的普通(tōng)宝(bǎo)箱和扑满,且不会惊动扑(pū)满(mǎn)。

③主动能力(lì),消(xiāo)耗秘技点获得强化,进入战斗后(hòu)在账(zhàng)账首次释放攻击后(hòu),为托帕恢复能量。

④大(dà)地图主动使(shǐ)用秘技(jì)后进入战斗获得胜利,可以获(huò)得少(shǎo)量信(xìn)用点,每天(tiān)有获(huò)取上限

⑤模拟宇宙内(nèi)使用秘技(jì)后进入(rù)战斗获得(dé)胜利,可以获(huò)得少量(liàng)宇宙(zhòu)碎片,且有小概率获得一个随(suí)机奇物(这(zhè)个效(xiào)果有点难受的,万一天胡开局之后随机出一个面具……)

技能加点优先(xiān)级:战技=天赋(fù)=终结技(jì)>普攻

(除(chú)了普攻之外建议全部(bù)点(diǎn)满)

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