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阅历是什么意思

阅历是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比其(qí)他光锥高(gāo)很多,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜(jìng)流(liú)是(shì)一名(míng)毁灭(miè)命途的冰属性(xìng)角色,本(běn)次为大家带来镜流各(gè)星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对(duì)比,镜流的1魂在对(duì)单(dān)情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之(zhī)后提(tí)升也有20%。专武收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多(duō)的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多(duō)。有(yǒu)能(néng)力的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益(yì)对比

镜(jìng)流作为一个输(shū)出角色,所以(yǐ)本(běn)次(cì)计算(suàn)用镜流搭配停(tíng)云的队伍进(jìn)行固(gù)定变(biàn)量,最终(zhōng)以单(dān)个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个(gè)输出循环

②计(jì)算这个循环的总伤(shāng)害(hài)

③引入速(sù)度和(hé)行动次数,计算这个循环所经(jīng)过(guò)的总行动(dòng)值(zhí)

④用总伤(shāng)害除以总行动值,得出平均每经过(guò)1行动值造成的伤害,这(zhè)就(jiù阅历是什么意思)是(shì)Dpat

二、镜流(liú)带专(zhuān)武各星魂收益对比

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三(sān)、镜(jìng)流各(gè)光锥收益对比(bǐ)

本次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把(bǎ)我认(rèn)为比(bǐ)较适合(hé)镜(jìng)流的几(jǐ)个光锥的每个(gè)叠影(yǐng)等级(jí)都做(zuò)了计(jì)算。

无可取(qǔ)代由于镜流的受击(jī)概率不低,所(suǒ)以(yǐ)就把效果视为常(c阅历是什么意思háng)驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以(yǐ)这(zhè)里按3回合覆盖(gài)2回合的比例等效平均(jūn)化计(jì)算。

秘密(mì)誓(shì)心(xīn)只算了之一段(duàn)常(cháng)驻增(zēng)伤(shāng),后面那段增伤镜(jìng)流(liú)比较难(nán)触发就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率非常之(zhī)大(dà),对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循(xún)环轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发力也(yě)更强。

2.专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多的(de),5叠的(de)记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能(néng)力的(de)情况建议还是(shì)抽个(gè)专武更好。

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