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一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配,所(suǒ一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟)以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻(kè)行(xíng)动。这个机制也可以(yǐ)选择直接(jiē)无(wú)视。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核(hé)心的机(jī)制(zhì),也是(shì)最重要的机制(zhì),我今天的(de)圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机制一(yī)定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害(hài)会(huì)大幅度(dù)提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻系的造成(chéng)的(de)伤害也(yě)会大(dà)幅度提升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的(de)战斗才(cái)能(néng)够(gòu)打出优势。

同(tóng)时如(rú)果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗(àn)器(qì)】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师作为(wèi)队长,一定要(yào)去激活boss的(de)第2个(gè)机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接下来进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前(qián)准备以后,进(jìn)入战一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了(le)解(jiě)战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了(le),第三个翅膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不(bù)到(dào)之一,就去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的(de)增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上(shàng)之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在(zài)第二(èr)个阶段也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿(ná)到(dào)增伤的(de)玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要结(jié)合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养的敏攻系魂(hún)师(shī)也(yě)没(méi)有(yǒu)关系,就按(àn)照(zhào)平(píng)时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前(qián)有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不(bù)用太强求。

不用(yòng)太(tài)追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是很大的(de)。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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