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杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字

杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集(jí)整(zhěng)理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心思路杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮输出情(qíng)况,生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主要负责(zé)不压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè),武器(qì)搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模(mó)组【单(dān)频大(dà)师】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清(qīng)空(kōng)大招和(hé)技能能(néng)量,做(zuò)了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的(de)敌人可(kě)获得基于敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队(duì)友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人(rén)死(sǐ)于施(shī)加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则不会激(jī)活(huó)。

关(guān)于为什么我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起(qǐ)来很美好(hǎo),但(dàn)是实战近战刀扇难免会(huì)空(kōng),所以(yǐ)我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触(chù)发仁(rén)慈(cí)加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随(suí)时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完(wán)全充能(néng)(根据生(shēng)存压(yā)力可(kě)换元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必带,不插回(huí)收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出(chū)模组如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪(guài)阶段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力量提容错(cuò),敏捷(jié)最(zuì)后弄

输(shū)出阶(jiē)段优先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第(dì)二个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以(yǐ)重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪(zōng)可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒(tú)交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是(shì)主力清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是(shì)也(yě)要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法参(cān)考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒射(shè)之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果(guǒ)带(dài)剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字前攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发可能没装上(shàng),可以(yǐ)近战或者切空容器(qì)打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不(bù)吃(chī)换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容器(qì)一发,这个(gè)流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装一发直(zhí)接射(shè),然后直接切枪四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融(róng)合,一发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填一发(有猎人(rén)星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个(gè)步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位,再切回来(lái)触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动(dòng)能(néng)手炮或与(yǔ)你职业分支属性(xìng)相同的能量手炮(pào)时(shí):在非法改*buff生效(xiào)期间命中将(jiāng)启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击(jī)以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条要(yào)求时(shí)切换至其(qí)他武器:获得(dé)运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团(tuán)队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明】为团(tuán)队(duì)带来(lái)增益(yì)和奶。

需(xū)要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带(dài)狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有(yǒu)星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先渎(dú)职(zhí)起手(shǒu)(渎(dú)职打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近(jìn)战刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要你猎人上推推的时候(hòu)带这个金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插一(yī)个(gè))

攻击(jī)喷或独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框(kuāng)架(jià))3切

省(shěng)心就选择(zé)抱着融合硬(yìng)射

(但是队(duì)伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化(huà)回(huí)声(shēng):5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境(jìng):单(dān)刷(shuā)、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚空碎(suì)片和能量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需(xū)要终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元(yuán)素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器(qì)选择方(fāng)面没(méi)太大(dà)限制,虚空属(shǔ)性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能(néng)量球(qiú)必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也(yě)不(bù)错(cuò)

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了35%的(de)增伤但是(shì)只有6s,这(zhè)套适(shì)合(hé)RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承(chéng)担的是一(yī)个(gè)辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的(de)主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多(duō)个(gè)*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人(rén)本(běn)里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的(de)时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字通过*来续易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能(néng)很(hěn)好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常需(xū)要(yào)释放的终结技,但(dàn)是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多(duō)给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替(tì)换(huàn)成强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据(jù)对应(yīng)环境进行配置(zhì),可以(yǐ)带(dài)自制(zhì)清怪(但是自(zì)制(zhì)是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个(gè)人(rén)取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已(yǐ)经不(bù)错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效率高的同时(shí)还能联动神器模(mó)组(zǔ)虚空元(yuán)素能量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频(pín)大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药(yào)的(de)(有小首领的(de)关卡使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环(huán)境为近战BOss的(de)时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出(chū)

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用(yòng)的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能(néng)力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开(kāi)黑语音能(néng)配合的情况),如(rú)果(guǒ)队友不需要(yào)你去保护(hù),只(zhǐ)需要你自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎其实碎片(piàn)是很固定的(de),坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特(tè)化(huà)装备,需(xū)要用到这两(liǎng)个(gè)装备(bèi)的(de)场景(jǐng)基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不带(dài)金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭(dā)配优先(xiān)保证手雷(léi)的(de)回转,其余照(zhào)抄即(jí)可(kě)

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