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大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔(mó),被(bèi)动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)冷月清(qīng)秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封之(zhī)寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动(dòng)技能平(píng)沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔(mó),被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜佛(fú);龙(lóng)宫(gōng)主动(dòng)技(jì)能放龙入海(hǎi),被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技(jì)能护犊(dú)情深;小雷音(yīn)主动技能否极泰来,被动技能(néng)魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇(zhèn)魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋(qiū),被动技能心如(rú)镜。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》各门派万象星盘技能(néng)推荐

【输出门(mén)派】

一、大(dà)唐(táng)官府

主动技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的(de)选择(zé)。)

每个(gè)单位承(chéng)伤要比普(pǔ)攻高(gāo)出不少(我认为至(zhì)少(shǎo)不低于(yú)泼(pō)天的伤(shāng)害,因为他的使用成(chéng)本与使用(yòng)条件都比泼(pō)天要高,还是(shì)需(xū)要(yào)一定的(de)气血基础,使用(yòng)后(hòu)还要休息一回(huí)合(hé))

被动技能:退避三(sān)舍(shě)(抢不到物(wù)理一速时,给自(zì)己提供更高的生存)

这个技(jì)能与上上个(gè)版本的大 唐的某(mǒu)经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉(mài)上取(qǔ)消了这一(yī)条,加到了(le)万象技能上(shàng)了

技能选择(zé):待定

看样(yàng)子好(hǎo)像两个技能对大唐的(de)平(píng)衡影响(xiǎng)不大(dà),就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能高出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的(de)白字属性,就好像(xiàng)门派(pài)法宝那(nà)样,如果四象没有明(míng)显的差异,就先满足面(miàn)板

二(èr)、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回合,相(xiāng)当(dāng)于用2回合的变身换(huàn)一(yī)次(cì)较少量(liàng)的单(dān)体伤害。这个(gè)技能(néng)可以在马上(shàng)要推进(jìn)的时候使用。

我(wǒ)认为(wèi)这个(gè)技能可能还(hái)要(yào)比(bǐ)百(bǎi)兽怒要实在一些

被(bèi)动技能:与兽同行

这个技能(néng)与内圈经脉配合(hé)使用

技(jì)能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能,通用性更高一些,如果是走内(nèi)圈就选被动技能。

三(sān)、月宫(gōng)

主动技能(néng):冷月清(qīng)秋(给(gěi)月宫稳(wěn)定(dìng)的面(miàn)板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像(xiàng)牺(xī)牲(shēng))攻(gōng)击(jī)对方5个单位(wèi)。(这是一(yī)个全新的技能(néng),不是月影摇(yáo)光的加(jiā)强(qiáng)版)月(yuè)影(yǐng)摇(yáo)光经脉

沧(cāng)海明月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状(zhuàng)态下使(shǐ)用(yòng),相(xiāng)当于(yú)在满月状态月(yuè)影摇光增加1.1个目(mù)标,这个(gè)如(rú)果是推(tuī)进回(huí)合(hé),是比较(jiào)值得使用的,当然最后也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封月宫可选

技能(néng)选择:更推荐主动技能。即便(biàn)是(shì)封月宫,也给满月增加一个输出(chū)加成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破(pò)凌(líng)霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一(yī)次出手有(yǒu)4个(gè)单位承受单(dān)体(tǐ)技能的伤害,并且有3个以(yǐ)上(shàng)是(shì)暴击的伤害。可以作(zuò)为(wèi)破血的平替技(jì)能,如(rú)果触(chù)发暴击了,最少不会低(dī)于破血的伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还(hái)是(shì)要(yào)看技能的暴击概率,并且更好(hǎo)自身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被(bèi)动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用(yòng)增(zēng)加额外的伤害(hài),如果击(jī)败目标(biāo)召唤分身,分身也是会立即出手(shǒu)的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较不(bù)喜欢(huān)搏运气(qì)的(de),我个人更愿意激活被动(dòng)技能(néng)。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒(nù)的获取(qǔ)更加不容易(yì)了(le)。当然,主动技能的上(shàng)限还是比平常花果(guǒ)使用(yòng)的技能(néng)要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的(de)少侠(游(yóu)戏(xì)里还(hái)是非常多这样的玩家)可以选择主动技能来(lái)激活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

主动技(jì)能:放龙(lóng)入(rù)海

法(fǎ)术(shù)型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要(yào)低(dī))

我觉得(dé)这个(gè)很棒的技(jì)能,也不需要额外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封系防御都比较高,一般(bān)来说是不怎么(me)怕破(pò)碎的。而辅助(zhù)门派(pài)对单(dān)体(tǐ)法(fǎ)术抵抗力相对(duì)来说要弱一(yī)些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这个(gè)技能不限制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增加法(fǎ)术伤害,而且是(shì)整(zhěng)场战(zhàn)斗的加伤,不受回合限制,如果给自(zì)己增加的(de)一(yī)个凤舞,那(nà)就是增加(jiā)了2个(gè)加伤的效果

技能(néng)选择(zé):被(bèi)动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需要(yào)就(jiù)是开主动(dòng)技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧特地使的技(jì)能。灼炎除(chú)了给(gěi)急火套更(gèng)广的作(zuò)用面。如(rú)果这个(gè)技能也受(shòu)经脉烽火影响的(de)话,他也能给队伍的其(qí)他的法术单位(wèi)增加输出能力

不过这个技能只是给目标少(shǎo)量的法术(shù)伤害结果(guǒ),所(suǒ)以其实这个也是浪费了魔(mó)王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个就不(bù)用(yòng)说,是(shì)先祖(zǔ)流魔王的福音

不(bù)过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增加护(hù)盾后表现(xiàn)会怎(zěn)样

不过也只(zhǐ)增(zēng)加两种印记(jì)的血量

技(jì)能选择:主动(dòng)技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的法术(shù)六(liù)道(dào)

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但(dàn)是护盾值要(yào)弱一些

被(bèi)动(dòng)技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵者(zhě)勇

技能(néng)选择:除了魔(mó)雷音可(kě)以选择被动技能(néng),相对(duì)来说更推荐主动(dòng)技能,逆风时可以用这个技能苟(gǒu)一(yī)苟

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直接(jiē)补满须(xū)弥值,而更(gèng)进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上(shàng)使用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇直上暴(bào)击都(dōu)更上一个(gè)层次(cì)。

被动(dòng)技(jì)能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑(yòu)的补偿,但是(shì)也只(zhǐ)是补偿(cháng)神佑而(ér)已,扶摇直上击杀(shā)可是(shì)没有溅射的

技能选择(zé):被动(dòng)技能。

主(zhǔ)动技能(néng)那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自己(jǐ)的(de)生(shēng)存也很重要,有生(shēng)存才有(yǒu)怒,有怒(nù)才(cái)能一(yī)梦。

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