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16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长

16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

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桂(guì)乃芬的战技更优先点(diǎn),天赋(fù)其(qí)次(cì),终结技优先级(jí)略低,普攻最后点。3个额(é)外能力都有比较实用的(de)效果,推(tuī)荐都点亮。分支属性(xìng)中火伤收益更高(gāo),命中其次。

在崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,桂乃芬是客居仙舟「罗浮」的行为艺术家——或者(zhě)说,街头艺人。今天为大(dà)家带来崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道桂(guì)乃芬行迹(jì)分析及加点说(shuō)明,桂(guì)乃(nǎi)芬(fēn)行迹详解(jiě)。桂乃芬的战技更优先点,天赋其(qí)次(cì),终结技(jì)优先级(jí)略低,普攻最后点。3个额(é)外能力都(dōu)有比较(jiào)实用的效果,推荐都(dōu)点亮。分支属性中(zhōng)火伤收益更(gèng)高,命中其次,最后点击破,三个词条均(jūn)为有(yǒu)效,因此都推荐点(diǎn)。

在加点说明之前,先为大家分析(xī)介(jiè)绍一(yī)下「桂乃芬」的行迹(jì),理(lǐ)解这些行迹的(de)效果和(hé)机(jī)制,自然(rán)也就(jiù)明(míng)白这些行迹的(de)重要(yào)性和优(yōu)先(xiān)级(jí)。行(xíng)迹等(děng)级默认为“6-10-10-10”。

【普(pǔ)攻】劈头满堂彩

常规的攻(gōng)击倍率普攻(gōng),由于桂乃芬不堆双暴,因此没什么(me)直伤能力,但施放频(pín)率不低。

在(zài)桂乃芬用战技挂好灼烧后,基本稳定施放普(pǔ)攻打(dǎ)战技点,顺便续灼烧(shāo)。

【战技(jì)】迎面开门红(hóng)

对指定敌方单(dān)体造(zào)成120%倍率的火(huǒ)伤,并对相邻目标(biāo)造成40%倍率的火伤(shāng),有(yǒu)100%基础(chǔ)概率使目标与相邻目标陷入(rù)持(chí)续2回(huí)合的(de)灼烧状态,该状态下敌方目标每回合开始时受到218.21%倍率(lǜ)的持续(xù)伤害(hài)。

对(duì)群(qún)挂灼(zhuó)烧的主要手段(duàn),可以对(duì)三目标(biāo)直接(jiē)挂上(shàng)灼烧效果,方(fāng)便配(pèi)合后续引(yǐn)爆,打出高额伤害。后续(xù)回合中如果已(yǐ)经(jīng)清杂完成(chéng),就只需要用普攻续精英(yīng)怪身上的灼烧回合数(shù)即可,不(bù)需要再频繁(fán)施放战技。

100%的(de)基础(chǔ)概率,意味着桂乃芬在(zài)面(miàn)对30%抵抗的敌人时保(bǎo)证面(miàn)板(bǎn)命中为42.8%即可必定挂上灼烧,在面对(duì)40%抵抗的敌人时保证面板命中为(wèi)66.7%即可必定挂(guà)上灼(zhuó)烧。

即(jí)实战中0魂桂乃(nǎi)芬的(de)命(mìng)中面板有42.8%~66.7%即可(kě)保证绝大多(duō)数环境够用(yòng)。

但(dàn)在解锁1魂后(hòu),桂(guì)乃芬的战(zhàn)技会使敌方(fāng)目标效果抵抗降低10%,持续(xù)2回(huí)合,此时实战中桂乃(nǎi)芬(fēn)仅需保证(zhèng)命中面(miàn)板有25%~42.8%就(jiù)足够用(yòng)了。

因此综合(hé)来看,比较推荐桂乃芬将自身命中面板堆到接近42.8%,此(cǐ)时的泛用性和综合性价比都是更高的。

【终结技】给您来段看家戏

对敌方全(quán)体造(zào)成120%倍率的火(huǒ)伤(shāng),并(bìng)引爆(bào)目标当前承(chéng)受(shòu)的(de)灼烧伤害,引爆比例为92%。

桂(guì)乃芬的终结技可以引爆战技或(huò)普攻为敌方施加的(de)灼烧(shāo)状态,也可以引爆敌方(fāng)被火破韧后陷入的灼烧(shāo)状态(tài),包括艾(ài)丝妲(dá)、姬子等角(jiǎo)色(sè)为敌方施加的(de)灼烧也都(dōu)可以引爆(bào)。

另外(wài),桂乃芬终结技的引(yǐn)爆优(yōu)先级位于最后(hòu),如果(guǒ)桂乃芬在施放终结技时(shí)刚(gāng)好使(shǐ)敌方破韧,陷入(rù)破韧的灼烧状态,则该伤害也会被(bèi)直接引爆。

桂乃芬(fēn)终结技耗能120点,带回(huí)能绳后能量(liàng)需求减(jiǎn)至100.5点。

在2战技2普(pǔ)攻情况下可做(zuò)到稳定(dìng)4动循(xún)环,有受击情况下则可以改成1战技3普攻,甚至(zhì)可(kě)能2战技1普攻(gōng)3动循(xún)环等,根据(jù)实战灵活(huó)调(diào)整即可(kě),桂乃芬(fēn)的终结技重要性一(yī)般,随(suí)缘释放即(jí)可,不需要太(tài)过(guò)在意循环(huán)问(wèn)题。

【天(tiān)赋】古来君子养艺(yì)人(rén)

敌方受(shòu)到的灼烧状态触(chù)发伤害后,有100%的基础概率陷入【吞火】状(zhuàng)态,该状(zhuàng)态下敌方目标受到(dào)的(de)伤害(hài)提高7%,持续3回合,最多叠加3层(céng)。

天(tiān)赋是桂乃芬的核心行迹,为桂乃芬提供了对群挂(guà)易伤的(de)能力,大大解放(fàng)了桂乃芬的配队灵活度,不局限于DOT队。

0魂(hún)桂乃芬在10级天赋的情况(kuàng)下,叠满层可(kě)以为敌方(fāng)挂上(shàng)21%的易伤,该乘区对常(cháng)规直伤队来说是(shì)比较宝(bǎo)贵的,难(nán)以被(bèi)稀释(shì)。不(bù)过对于有一定配置的DOT队来(lái)说,该效果(guǒ)就算(suàn)是比较常见(jiàn),如(rú)桑博(bó)终结技、卢卡(kǎ)终结(jié)技、卡芙卡1魂都带有挂易(yì)伤的效果。

如(rú)果敌方身上同时(shí)拥有多个灼(zhuó)烧效果,则在(zài)这些(xiē)灼烧效(xiào)果(guǒ)触发伤害后,会分别(bié)为敌方(fāng)叠加(jiā)【吞火】层数。因此在有多个挂(guà)灼烧能力的(de)队伍,或能频繁引爆灼烧的(de)队伍中,【吞(tūn)火】天赋的易(yì)伤可以很快(kuài)被(bèi)叠(dié)满(mǎn)。

不过由于【吞火(huǒ)】状态是在(zài)灼烧触发伤害后(hòu)施加的,因(yīn)此前面(miàn)的灼烧伤害无法(fǎ)吃(chī)到后面施加(jiā)的易伤效果(guǒ),属于(yú)后(hòu)置BUff。

【秘(mì)技】耍耍把式(shì)卖卖艺

前台战技,立即攻击(jī)敌(dí)人,进入战(zhàn)斗后造成(chéng)4次伤(shāng)害,每次对随(suí)即敌方单(dān)体造成(chéng)50%倍率的火伤,并有(yǒu)100%基础概率(lǜ)使(shǐ)目标陷入(rù)【吞(tūn)火】状态(tài)。

开(kāi)局(jú)直接挂灼烧(shāo)的手(shǒu)段,不过由于这(zhè)4段伤害是(shì)纯随机的(de),表现并(bìng)不稳定,因(yīn)此除非其他队友(yǒu)都是后台(tái)战技(jì),否则一般情况下不(bù)会(huì)以桂乃芬的秘技收尾进战。

【额(é)外(wài)能力1】缘竿

普攻有(yǒu)80%基础概率使敌方目标陷入与(yǔ)战(zhàn)技相(xiāng)同(tóng)的灼烧伤害。

以前面战(zhàn)技部分推荐的42.8%命中为例,80%的基础概率在面(miàn)对(duì)30%抵抗(kàng)的敌(dí)人时有80%的挂灼烧概率,在(zài)面对40%抵抗的敌人时有68.5%的(de)挂灼烧概(gài)率(lǜ),绝大部分情况(kuàng)下都够(gòu)用。

在触(chù)发1魂效果后,在(zài)面对30%抵抗的敌(dí)人(rén)时会拥有91.4%的挂灼烧(shāo)概率,面对(duì)40%抵抗的敌人时有80%的挂灼烧概率,稳(wěn)16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长定性进(jìn)一(yī)步(bù)提(tí)高。

同时(shí),额外能力1为桂乃芬解锁了只打普攻的纯产点工具人玩法,不耽误对单(dān)甚至对双施加灼烧状态的(de)功能,且产点效(xiào)率大幅(fú)提高。

【额(é)外能(néng)力2】投狭

战斗开始时,桂乃(nǎi)芬的行动提前25%。

从单(dān)卡(kǎ)角度来看(kàn),该(gāi)行迹的(de)意义不明,但在配队中就水落石出了。

为桂乃芬(fēn)开局拉(lā)条25%,几(jǐ)乎(hū)可以保证桂(guì)乃芬(fēn)更(gèng)先出手(shǒu)挂灼烧,在卡(kǎ)芙(fú)卡(kǎ)DOT队中(zhōng)可以使卡芙卡的战技多引爆一种DOT伤害,在姬(jī)子、虎克等纯(chún)火(huǒ)队中也可(kě)以保证先手挂灼烧,为其提(tí)供稳定增益。

【额外能力3】逾锋(fēng)

对陷入灼烧状态的敌方目标造成的(de)伤害提高20%。

该额外能力(lì)揭露了桂乃芬(fēn)的副c定位,提(tí)高了她的(de)输出能力,该效(xiào)果可以视(shì)作(zuò)全覆盖,因为桂(guì)乃(nǎi)芬主(zhǔ)要的(de)攻击目标(biāo)基(jī)本必定(dìng)处于灼烧状态。

【行迹加(jiā)点说明】

行迹(jì):战技>天赋(fù)>终结技(jì)>普(pǔ)攻

分支:火伤>命(mìng)中(zhōng)>击破

【战技】:影响桂乃芬的(de)灼烧倍(bèi)率(lǜ),是最(zuì)关键的(de)行迹(jì),更优(yōu)先点(diǎn)。

【天(tiān)赋】:升级天赋(fù)会提(tí)高其挂易(yì)伤的能力(lì),有一定辅(fǔ)助效果,对全队都有(yǒu)增(zēng)益,其次(cì)点。

【终结技】:桂乃芬终结技频率不算高,且(qiě)升级(jí)提升的倍(bèi)率和引爆(bào)比例不多,因此靠后点。

【普(pǔ)攻】:只(zhǐ)影响直伤倍率,但(dàn)由(yóu)于施放频率很高,所以可(kě)以稍微点一下。

总(zǒng)体(tǐ)来说,桂乃芬的战技(jì)更优先点,天赋其次(cì),终结(jié)技优先级略低,普攻(gōng)最后点。3个(gè)额(é)外能力(lì)都(dōu)有比较(jiào)实(shí)用的效果,推(tuī)荐都点(diǎn)亮。分支属(shǔ)性中火(huǒ)伤(shāng)收益更高,命中其次,最后点击破,三(sān)个词(cí)条(tiáo)均为(wèi)有效,因此都(dōu)推荐点。

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