惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹

喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且(qiě)多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相(xiāng)比传(chuán)统(tǒng)三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè),武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛(sài)季(jì)模组【单(dān)频(pín)大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶(jiē)段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能量(liàng),做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射手闪身(shēn)】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输(shū)出(chū)BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于(yú)敌人等级的近战(zhàn)能(néng)力能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其(qí)他(tā)碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为什么(me)我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余烬)能触(chù)发(fā)仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回(huí)手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带(dài)模(mó)组)、烈(liè)日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不能带。

输出(chū)模组如(rú)图(tú),3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配(pèi),有(yǒu)星象【各(gè)就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等于(yú)没用(yòng),可(kě)以考虑最(zuì)后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段(duàn)转出第二个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要(yào)打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位(wèi),2号(hào)位带追踪可走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒(tú)交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连(lián)线(xiàn),这些是(shì)没问(wèn)题的,如果是主(zhǔ)力(lì)清怪位换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因(yīn)为备弹(dàn)多且走(zǒu)机制很方便,其次辉(huī)耀炽(chì)热触发碎片提(tí)容错,但是(shì)也要(yào)节(jié)约(yuē)*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛(sài)季更(gèng)好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(shè)(提前攒(zǎn)好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发(fā)射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近战或者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动画不(bù)吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹(dàn),空容器一发,这个(gè)流程是(shì)刚好(hǎo)填(tián)一发(fā)火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招或者(zhě)不选择(zé)这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身(shēn)装(zhuāng)一(yī)发不射+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可(kě)以选(xuǎn)择手动装填一发(fā)(有猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存(cún)依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切(qiè)换(huàn)至(zhì)手炮(pào)时:获(huò)得(dé)+100操控性(只在切出速度(dù)上生(shēng)效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣为满的动能(néng)手炮(pào)或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期间命中将(jiāng)启(qǐ)动(dòng)伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的(de)超因果射击(jī)以及全部的(de)弹(dàn)头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足(zú)第(dì)二条要求(qiú)时切换(huàn)至其他(tā)武器(qì):获得运气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规(guī)则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼头)

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团(tuán)队(duì)带(dài)来增益喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙(jū),其(qí)次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发(fā)射出(chū)去(qù)(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不(bù)压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你(nǐ)猎人(rén)上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插(chā)一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来(lái)恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱目标(biāo)生(shēng)成(chéng)虚空碎片(piàn)和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易(yì)伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提(tí)供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需(xū)要(yào)终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带(dài),捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器(qì)选择方面(miàn)没太(tài)大限(xiàn)制(zhì),虚(xū)空属性武(wǔ)器(qì)都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成(chéng)【火(huǒ)力(lì)无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用(yòng),因(yīn)为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回(huí)满(mǎn)血(xuè)。所以带了(le)【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也(yě)不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因(yīn)为在(zài)突(tū)袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了35%的(de)增伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常(chán喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹g)玩,并且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更(gèng)大化(huà)辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫洞察(chá)教(jiào)派,主打的就是工具(jù)人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易伤,故需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好(hǎo)联(lián)动(dòng),必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定(dìng)效果,联动你经常需要(yào)释放(fàng)的终结技,但是(shì)考(kǎo)虑(lǜ)再(zài)三还是选择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可(kě)换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))、面面(miàn)俱(jù)到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器(qì)方面没有(yǒu)固(gù)定(dìng)推(tuī)荐(jiàn),根(gēn)据对应环境进行配置,可以带自(zì)制(zhì)清(qīng)怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这(zhè)个看个(gè)人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪(guài)效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性(xìng)加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药(yào)效率高的同时(shí)还(hái)能联动神器模(mó)组虚空元(yuán)素能量球

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚空威(wēi)能输(shū)出(s22赛(sài)季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小首(shǒu)领的关(guān)卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的(de)时候(hòu)使用(yòng),能无(wú)限*续易伤(shāng),但是能(néng)近战的(de)情况还是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容(róng)错率(lǜ)高,基本上想隐就(jiù)隐(yǐn),应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场(chǎng)景有用(开黑语(yǔ)音能配合的(de)情况),如果(guǒ)队(duì)友(yǒu)不(bù)需要你去保护(hù),只需要(yào)你自己管(guǎn)自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固(gù)定的(de),坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件(jiàn)套(tào)

模(mó)组方面就(jiù)不做推荐(jiàn)了(le),这两个金装都属于(yú)对策(cè)特(tè)化装备(bèi),需要用(yòng)到这两个装备的场(chǎng)景基本上都是有着自(zì)己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位(wèi)典(diǎn)狱(yù)长和(hé)渎职可以互(hù)换(huàn),取决(jué)于3号位(wèi)带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保(bǎo)证(zhèng)手雷(léi)的回转,其余照抄即可

如果觉得本站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下(xià)方分享按钮,转发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹

评论

5+2=