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阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实(shí)是(shì)我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒(nù)总的(de)期(qī)望比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的(de)当前回合(hé)获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获(huò)得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了(le),少掉(diào)的(de)15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持(chí)续(xù)的基础效果(guǒ)持平,少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒(nù),这一(yī)预(yù)设其实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机(jī)会(huì)是多少。

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一(yī)、基(jī)础效果

战斗中对自身使用,持续期间回(huí)合结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果(guǒ)增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以(yǐ)每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且(qiě)不(bù)累积(jī)

所以,在单(dān)次获得(dé)的愤怒值较少的时候,阴属性增(zēng)加的效果(guǒ)也会较低甚(shèn)至(zhì)是没有,比如单次(cì)10%以(yǐ)下气血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看(kàn),如果气血损失较高时(shí),阴属性额(é)外增加的愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属性增加的愤怒是在回合(hé)结束时一次结算,而(ér)阴属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加(jiā)愤怒是(shì)在回合内每(měi)次受到伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属(shǔ)性(xìng)更(gèng)高(gāo)。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成(chéng)就会较低

阳属(shǔ)性增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒也存在(zài)较高的随机(jī)性,所以单纯(chún)比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得的(de)愤(fèn)怒更高(gāo)要看以下(xià)这些因素

1、一回(huí)合内受(shòu)伤的次数和(hé)一(yī)次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强(qiáng)烈,那(nà)么阴属(shǔ)性(xìng)获得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随(suí)机(jī)就随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集火的(de)辅(fǔ)助是(shì)比(bǐ)较不(bù)适合阴(yīn)属性的(de)

反过来(lái)说(shuō),比较容易被(bèi)飘(piāo)到伤害(hài)的(de)封印、和受(shòu)到(dào)伤(shāng)害(hài)时痛(tòng)感比较强的输(shū)出阴属性会(huì)比较(jiào)好

然后(hòu)再来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的当前(qián)回(huí)合(hé)获得的(de)愤(fèn)怒是更高(gāo)的(de),有一种立竿见(jiàn)影的(de)效果

而且加成效果不受气血损失(shī)限制,也避免(miǎn)如果持续期间不(bù)受(shòu)伤害或受较低伤害阴(yīn)属性(xìng)就(jiù)没效果了(我(wǒ)的(de)太阴就经常(cháng)被吐槽(cáo),没受(shòu)到伤害(hài)加(jiā)不上怒)

效果立竿(gān)见影,但期望和上限(xiàn)较低

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推(tuī)荐的(de)

少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,增(zēng)加(jiā)一回合的效(xiào)果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础效果(guǒ),也增加一回合两(liǎng)仪(yí)带(dài)来的效(xiào)果

如果说愤(fèn)怒值较低的(de)时候使用(yòng),少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就(jiù)很了,可以更(gèng)快得使用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就(jiù)是太阴啊(a),反正一(yī)直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴的收益(yì)只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了(le),少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,算上少(shǎo)阳(yáng)1回合的两仪效果,就算(suàn)被(bèi)笑里,也没少(shǎo)阳好(hǎo)。

而且被笑里了(le)多(duō)保留15点愤怒一样使不出(chū)来(lái)大特技,玉清,破(pò)碎这些都(dōu)用不出来

然后我还要说(shuō),开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动(dòng)金刚的(de)时候,打不了我多少血(xuè),如果再有罗(luó)汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不(bù)是起(qǐ)塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

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少阴(yīn)持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实(shí)跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的(de)机会是多少,如果没(méi)有(yǒu)倒地,则一点意义(yì)都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒(nù)也不一(yī)定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续回合(hé),那么少阳多一(yī)回(huí)合的持(chí)续也是(shì)可能把少阴(yīn)的倒地保留(liú)给补(bǔ)回来(lái)的

太阴(yīn)我也(yě)同样不(bù)推荐

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳(yáng),有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互(hù)之间(jiān)就不要(yào)逆来逆去的了

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