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ln的公式大全,ln4-ln2等于多少 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢(lú)卡的战技可(kě)以对指定一名敌人造成少(shǎo)量物理直伤,并且有概率挂上3回(huí)合的(de)【裂伤】效果(guǒ),每回合能造成一定的伤害。

卢卡是4星虚无命途物理角色,技(jì)能均为(wèi)单体伤害,可(kě)主(zhǔ)动为(wèi)敌人(rén)挂上裂伤和易(yì)伤等效(xiào)果,本次(cì)为大(dà)家带来《崩坏(huài)星穹铁道》卢卡(kǎ)行迹详解,卢卡加(jiā)点推(tuī)荐(jiàn)。卢卡的战技可(kě)以(yǐ)对指定一名敌人造成少量物理直(zhí)伤(shāng),并且有概率挂上3回合的【裂伤】效果,每回合能(néng)造成一定的伤(shāng)害(hài)。

1、技能(néng)加点

2、战技

卢卡的(de)战技可(kě)以对指定(dìng)一名敌人造成少量物理直伤,并且有概率挂上3回合的【裂伤】效果,每回合能造(zào)成一定的伤害。

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战技基础回能(néng)30点(diǎn),能造成2点破韧。该【裂伤】来自(zì)于卢卡(kǎ)的(de)技能(néng),不享受击破特攻的影响(xiǎng);虽(suī)然【裂伤】来自于战(zhàn)技,但并不(bù)属于战技伤害,因此无法(fǎ)享受(shòu)到限(xiàn)定(dìng)战技(jì)的加成效(xiào)果。

另外(wài),该【裂(liè)伤】基础倍率(lǜ)虽然(rán)取决于敌人(rén)更大(dà)生命值(zhí),但更高(gāo)上限受(shòu)制于自身(shēn)的(de)攻击。以10级战技为(wèi)例,攻击上限(xiàn)与24%更大生命相等时可得出【有(yǒu)效生命=14.08*攻(gōng)击力】的等式,只要(yào)敌人血量超过(guò)了攻击(jī)的14.08倍就(jiù)可以认(rèn)为卡攻击(jī)上限。

卢卡自身在战斗中吃(chī)满艾丝妲加成、星(xīng)魂、遗器、行迹后(hòu)总攻击大约(yuē)在4700,换算的(de)有效生命大约在(zài)6.6W左右(yòu);这(zhè)个数值不高,随(suí)便来个精英(yīng)血量都远超6.6w,因此在计算过程中可以忽略(lüè)掉更大生(shēng)命值24%的(de)条件,只看攻击上限(xiàn)即可。

额外技能

效果与(yǔ)佩拉战技和罗刹必杀技相同(tóng),在面对自(zì)带复活、吸血或增伤(shāng)技(jì)能(néng)的敌人有明显优(yōu)势(shì)。

3、天赋(fù)

小幅(fú)提(tí)升(shēng)了卢(lú)卡的循环能(néng)力,但是当天赋满4层后(hòu)无法再获得(dé)额外能量(liàng),比(bǐ)如必杀技给的(de)2层【斗志(zhì)】会额外回6点能量;但4层天赋时释放(fàng)必杀技只能(néng)回复基础的5点,不会触发6点额外回能;而(ér)在3层天赋时释放必杀技只能额(é)外回复(fù)3点,因(yīn)此层数快(kuài)溢出(chū)时建议先将当前层(céng)数消耗一波避免(miǎn)能量浪费。

4、强化普攻(gōng)

在(zài)解锁相应额外技能(néng)之后连打部分(fēn)次数变多,从基础(chǔ)的3次变为了3-6次,具(jù)体概率如下,整体期望为4.5次(cì)。

可能很多(duō)人疑问这有什么用?每段伤(shāng)害(hài)的倍率(lǜ)也就只有20%攻击,伤害这不(bù)跟(gēn)没(méi)加一样?我一开始也是这么想的,但看到星(xīng)魂6的(de)时(shí)候我才发现原来还是有点用的,虽然不多(duō)但的确有提升,有需要(yào)的玩家可以查看下(xià)文的星魂部分,这里不再赘述。

5、必杀技

必杀技消耗130点能量,先给敌人挂上易伤,然后再(zài)造成一定伤害,同(tóng)时造成3点削韧。

卢(lú)卡的必杀技不能挂(guà)裂伤,我有一个朋友在(zài)玩(wán)卢卡的时候专门给没有裂伤的敌人开大,然后再(zài)一次强ln的公式大全,ln4-ln2等于多少化普(pǔ)攻(gōng),但实际上这么做一点用也没有。

6、秘技(jì)

对敌方全体造成1点(diǎn)削(xuē)韧(rèn),为自身提供一层(céng)额外(wài)天赋层数,并随机给一名敌人挂上(shàng)裂伤;卢卡的秘技的随机特性(xìng)导致它(tā)并不好用,实战中一般(bān)不会用卢(lú)卡秘技起(qǐ)手。

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