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阳,首回(huí)合额(é)外(wài)增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一(yī)点是比(bǐ)较吸(xī)引人,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,少阴也(yě)是不怎么推荐的(de)。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效果,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的(de)期望(wàng)比(bǐ)较高(gāo),增加一回(huí)合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太(tài)阴的收(shōu)益只有(yǒu)在被笑里的时候才会(huì)体(tǐ)现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回(huí)合(hé)持(chí)续(xù)的基(jī)础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身(shēn)使用,持续(xù)期间回(huí)合结束增加(jiā)自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我(wǒ)们先来看一下两仪属性所能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得(dé)的气(qì)血

绿 *** 域是含(hán)金(jīn)色阴属(shǔ)性效果增加的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是(shì)不(bù)保留(liú)小(xiǎo)数点的(de),所以每次增(zēng)加的愤怒是(shì)含小数的时(shí)候(hòu),会向下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在单(dān)次获得(dé)的愤怒(nù)值较少的(de)时候(hòu),阴属性增加的效果也会较低甚至是没有(yǒu),比(bǐ)如单(dān)次10%以下气血损失(shī)时,阴属(shǔ)性(xìng)效果(guǒ)被约掉(diào)了

不过反(fǎn)过来(lái)看(kàn),如果气血(xuè)损失较高时,阴属性额外增加的愤怒(nù)值就会很高

不过阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒是在回合结(jié)束(shù)时一次(cì)结算,而阴(yīn)属性增加愤(fèn)怒(nù)是在回合(hé)内每次受(shòu)到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加(jiā)成就会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存(cún)在(zài)较(jiào)高(gāo)的(de)随机性,所以单纯比(bǐ)较(jiào)阴属性跟(gēn)阳属性(xìng)哪(nǎ)个(gè)获得的愤怒(nù)更高要看以下(xià)这(zhè)些因素

1、一回合内受伤的次(cì)数和一次受(shòu)伤的痛感,如果次数(shù)多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获(huò)得(dé)的就更多

2、长(zhǎng)得好不(bù)好看(kàn),长得好(hǎo)看,阳属(shǔ)性的随机就随得高(gāo),长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅(fǔ)助是比较不适(shì)合(hé)阴属性的

反过来说,比(bǐ)较容易被(bèi)飘到伤害的封印、和(hé)受(shòu)到伤害时痛感(gǎn)比较强的(de)输出阴属(shǔ)性(xìng)会比较好

然后再来看四象

六、太阳

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太阳,首回合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸(xī)引人(rén),使用的当前回合获(huò)得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效果

而且加成(chéng)效果不受气血(xuè)损失限制(zhì),也避免如果持续期间(jiān)不受伤(shāng)害或受(shòu)较低伤害阴属性(xìng)就(jiù)没效(xiào)果了(我的(de)太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效果立竿(gān)见(jiàn)影(yǐng),但期(qī)望和(hé)上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望(wàng)比(bǐ)较高(gāo),增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础(chǔ)效(xiào)果,也(yě)增加(jiā)一(yī)回(huí)合两仪带(dài)来的效果

如果说愤怒值较低的时候(hòu)使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使用(yòng)出大特技

八、太(tài)阴

我(wǒ)就(jiù)是太阴啊,反(fǎn)正(zhèng)一直被嫌弃(qì),反复被要求逆转的(de)

太阴的收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果(guǒ)持平,算上(shàng)少阳1回(huí)合的两仪(yí)效果(guǒ),就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特技(jì),玉清,破碎(suì)这(zhè)些都用不(bù)出来(lái)

然后我还要(yào)说,开(kāi)正常的点抗(kàng)性较高,在灵(líng)动金(jīn)刚(gāng)的时候,打不(bù)了我多(duō)少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其(qí)实是(shì)真的不(bù)推荐太阴

太(tài)阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的(de),

少阴(yīn)持(chí)续倒地(dì),更高能保(bǎo)留(liú)30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其实(shí)跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一(yī)个性质,使(shǐ)用期间被倒(dào)地的机会是多少,如果没有倒地,则一(yī)点意义都没有,另外倒地前的愤怒(nù)也不一定会(huì)高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一回合(hé)的(de)持续也是可能把(bǎ)少阴的倒地保留给补回(huí)来的

太阴我也同样不推荐

我个(gè)人(rén)是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有(yǒu)时候着急(jí)用怒的时(shí)候会更依(yī)赖(lài)太阳,所(suǒ)以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两者(zhě)相互之间就不要(yào)逆来逆去的了

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