惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态

she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《斗罗大(dà)陆(lù)魂师(shī)对(duì)决》神古高门怎么玩(wán) 神(shén)古高门打(dǎ)法详细技巧游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神(shén)古(gǔ)高门(mén)是可以大量获取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优(yōushe always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态)先了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因(yīn)为(wèi)对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个(gè)机制。其中第2个(gè)机(jī)制(zhì)是最为(wèi)重要的并且是核心(xīn)的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣(shèng)剑一(yī)击(jī)】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得(dé)基本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制(zhì)也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最(zuì)为核(hé)心(xīn)的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制(zhì)一定(dìng)要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造成的(de)伤(shāng)害(hài)会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害也会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型(xíng),那么(me)就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作(zuò)为队(duì)长,一(yī)定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完成(chéng)了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)的另(lìng)外一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机(jī)制(zhì)是3个(gè)翅膀(bǎng),开(kāi)局(jú)默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之(zhī)一个(gè)翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后(hòu)面(miàn)打(dǎ)主体可(kě)以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别(bié)人(rén),马上切换成左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人(rén)。就只能(néng)切换第三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个(gè)分体阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢(qiǎng)不过(guò)第(dì)1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能(néng)够获(huò)得(dé)增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段(duàn)抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤的(de)玩家,在第(dì)二个阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度(dù)的提(tí)升加成(chéng)。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队(duì)长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如(rú)果没有多培(péi)养的(de)敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时(shí)【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目(mù)前(qián)有的魂师(shī)来搭(dā)配,没有的魂(hún)师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非(fēi)常(cháng)重要。本人也(yě)是(shì)一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

如果(guǒ)觉得本站所整理(lǐ)的游(yóu)戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮(niǔ),转发(fā)给身边(biān)游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态

评论

5+2=