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五的大写是什么

五的大写是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生了许(xǔ)多爆(bào)火的大作,相当一(yī)部分更是经久(jiǔ)不衰,五六(liù)年了都还不断有新(xīn)玩家入(rù)坑。

但也有(yǒu)那么(me)些游戏,虽然(rán)非常(cháng)好(hǎo)玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种(zhǒng)种原因,而(ér)被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天(tiān)为大家挑出了(le)8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前(qián),其实已经有了(le)两款作品。虽(suī)然(rán)在剧情和设定(dìng)上都相当不(bù)错,并(bìng)收获了众多游戏奖项(xiàng),但(dàn)毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大(dà)作如云(yún)的主机(jī)平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作(zuò)品的基础(chǔ)后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量的再次(cì)突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正能(néng)量

本作结合了太空探索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为驱动力(lì)。游戏中的一众角(jiǎo)色(sè)将(jiāng)为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行(xíng)星(xīng)进行争夺(duó),讲述一(yī)段令人(rén)难忘(wàng)的(de)绝美(měi)神话(huà)。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器(qì)

这款游(yóu)戏光听(tīng)名字多少(shǎo)有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很容易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏(xì),简单(dān)来说就是两个字(zì),玩水~

游戏(xì)的目的非(fēi)常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中(zhōng)的委托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾满污垢的(de)物(wù)体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能(néng)比较(jiào)无聊,但实(shí)际(jì)上这款游戏玩起(qǐ)来非常(cháng)解(jiě)压!

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>五的大写是什么</span></span>(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量

不(bù)需要思考(kǎo)战术策略,没有(yǒu)你死(sǐ)我活的(de)厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就(jiù)能(néng)完成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在物(wù)体(tǐ)表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处(chù)污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感也(yě)是其他游戏难以替代的(de)。不(bù)需要忍受(shòu)现实(shí)中(zhōng)被(bèi)溅一(yī)身水(shuǐ)或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜(mí)游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一(yī)个头(tóu)部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头(tóu)部和身体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后(hòu),玩家(jiā)依(yī)然可(kě)以操作身(shēn)体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电(diàn)这一(yī)特性,可以使其接(jiē)触到的场(chǎng)景物体通(tōng)电(diàn),从而(ér)产生开或关两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此形成过关的(de)道(dào)路。

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这一设(shè)计让关卡中(zhōng)的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保(bǎo)持让人眼(yǎn)前(qián)一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁(yù)的“任味”。非常标准的(de)起承转合,使得(dé)整个(gè)流程(chéng)的体验极(jí)佳,让(ràng)人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机的味道(dào),在配色、界面以及音乐等多个(gè)方(fāng)面(miàn),也都(dōu)还原了那时候的味道。

在大(dà)块像素点编织出(chū)的华(huá)丽(lì)画面下,极佳(jiā)的操(cāo)作手感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设计、多变(biàn)的玩(wán)法以及大量的隐藏房(fáng)间(jiān),让(ràng)本作的(de)内容(róng)极度丰富(fù)且有趣,同时也是极(jí)少(shǎo)数(shù)被任天堂官方给予了极高评价(jià)的(de)作(zuò)品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量(liàng)上出(chū)类(lèi)拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是(shì)一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥(yōng)有(yǒu)极高(gāo)的(de)素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名(míng)字可能许多小伙伴没听(tīng)过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏可是大有来(lái)头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为(wèi)像素画风确实(shí)是有(yǒu)些太“独(dú)立游(yóu)戏”了,因(yīn)此很少有(yǒu)玩家(jiā)或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是(shì)一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计(jì)上(shàng)适配了横屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个(gè)来自外星(xīng)的(de)UFO,通(tōng)过(guò)自(zì)己的(de)机(jī)械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚(shèn)至人类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初(chū)是(shì)个手游(yóu),但其内容(róng)的(de)精致和丰(fēng)富(fù)程(chéng)度,要远超(chāo)大多数同类型(xíng)游戏。除(chú)了(le)简单易上手的玩法(fǎ),游戏像(xiàng)素的画(huà)风也清新靓丽,还有极为(wèi)动(dòng)听的洗脑配(pèi)乐(lè),一(yī)玩就停不(bù)下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)4

可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这(zhè)个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年(nián)——当年(nián)那群十几(jǐ)二十岁(suì)的少年(nián),都被(bèi)熬成中年大叔大婶了(le)

而当(dāng)这(zhè)个系列与2020年再(zài)度重见天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但(dàn)游戏(xì)顶级的画面(miàn)质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售(shòu)3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多(duō)项改进,还追加了(le)全新的合(hé)作招式以及全(quán)新(xīn)的自定(dìng)义生(shēng)存模式,进一步拓宽(kuān)了(le)游戏的可玩性(xìng)和(hé)耐玩度(dù)。

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07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及(jí)的。

游(yóu)戏在关卡设计上(shàng)完美诠释了(le)“风(fēng)险和回(huí)报”这一游戏设计思(sī)路。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会(huì)有许多非(fēi)常诱人的收(shōu)集要素(回(huí)报),但(dàn)这些收(shōu)集要(yào)素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极(jí)高(gāo)的操作要求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难(nán)度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除(chú)了一系列加料外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文(wén)字外,其他都是(shì)图标符号(hào)和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国(guó)内玩家问津的作品。

除(chú)了(le)本作外,有(yǒu)类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础的词汇,且(qiě)实际游(yóu)玩时只有很(hěn)少(shǎo)一部分(fēn)关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规则(zé)和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带有重力(lì)物理效(xiào)果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越(yuè)高五的大写是什么的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要(yào)在确保(bǎo)方块堆(duī)叠的过程中(zhōng)左右保持平(píng)衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导致(zhì)倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭建,同(tóng)时不能超过一定高度,这就(jiù)需要尽(jǐn)可能利(lì)用好(hǎo)每一个(gè)方格空(kōng)间(jiān),并尽量搭(dā)出(chū)一个(gè)足够(gòu)宽的平台(tái)。

本作除了拥有大量单机关卡外(wài),还支(zhī)持最多4人(rén)同屏(píng)游戏。在聚会中可(kě)以(yǐ)给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会(huì)效果(guǒ)非常(cháng)出色!

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