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半夜被C醒是一种什么样的感受

半夜被C醒是一种什么样的感受 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然(rán)后点专注(zhù),先(xiān)把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点(diǎn),新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要(yào)30或(huò)以上的力(lì)量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业(yè)加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金(jīn)种子(zi)或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后(hòu)也(yě)很猛,完全(quán)可以从开局用(yòng)到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士(shì)相对突出(chū)的(de)就是敏捷(jié),我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的(de)灵巧之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提(tí)升武士的力量,因(yīn)为我们主要走的还(hái)是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以提高的我们的(de)攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期(qī)的血量是一定要加的。但(dàn)是开局(jú)时(shí)候的卢(lú)恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤(shāng)害(hài)相对高的(de)Boss采用的(de)策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀,一定要(yào半夜被C醒是一种什么样的感受)慢(màn)慢(màn)来;对(duì)于一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武士(shì)不(bù)需要法术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的(de)属性,我们(men)武士(shì)开局(jú半夜被C醒是一种什么样的感受)根(gēn)本(běn)用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的(de)武士剑你(nǐ)可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加(jiā)一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一(yī)些的(de)重(zhòng)甲,到负(fù)重值(zhí)达到中这(zhè)个位置就(jiù)行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的(de)力量和17的(de)敏(mǐn)捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到拿到这把武器之前(qián)都(dōu)是完全可以达到的,跟本不(bù)用(yòng)担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了,再去(qù)点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力(lì)量到25,期间是可以(yǐ)穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点(diǎn),玩(wán)到后面属性收(shōu)益就很低(dī)了。武士(shì)前期把血量加(jiā)到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加(jiā)点,然(rán)后想玩(wán)力敏的(de)话(huà)就(jiù)加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带(dài)远程(chéng)武器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪(làng)骑(qí)士就是相当于战(zhàn)士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错值(zhí),很多玩家误以为前(qián)期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕(bì)竟血半夜被C醒是一种什么样的感受量多了的话,不会那么(me)容易(yì)被一(yī)两刀带(dài)走,这个是(shì)基础核(hé)心(xīn)属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也(yě)同样加(jiā)到(dào)27力量(liàng),这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不(bù)会有太大的(de)阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随(suí)后(hòu)就(jiù)是(shì)加到(dào)32点血量(liàng),然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流(liú)浪骑(qí)士的(de)攻防就已经成(chéng)型了(le),另外战技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付(fù)BOss的(de)时候可以用来(lái)试试造成很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更多(duō)的精力(lì),所(suǒ)以侧重(zhòng)点就(jiù)是在血量、力量(liàng)、耐(nài)力三(sān)方面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到(dào)20点以后基(jī)本上就(jiù)可(kě)以不用管了(le),20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要(yào)的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到(dào)31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用(yòng)的(de),所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导致跳(tiào)不动(dòng)的(de)情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期(qī)做的很困难的,所以在法师的加(jiā)点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师(shī),一定(dìng)要看清法师的着(zhe)重点,因(yīn)为(wèi)法师不(bù)同于战士和其他职(zhí)业(yè),法师(shī)的主要攻(gōng)击是法术(shù),更多的是需(xū)要魔法的(de)加成(chéng),所(suǒ)以说我们(men)在加(jiā)点的(de)时候,一定要(yào)分(fēn)清(qīng)主(zhǔ)法师来(lái)说(shuō),最(zuì)重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值不够(gòu)的话,即(jí)使有很多(duō)的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力是(shì)非常关键(jiàn)的(de),通过智力(lì)的提高(gāo),可以很(hěn)好实用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的时(shí)候对其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建(jiàn)议在前(qián)期可以先(xiān)把智力(lì)加到(dào)18点以上(shàng),因为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用的(de),石仗(zhàng)的(de)属性要(yào)求(qiú)也是需要(yào)18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们(men)使用法术(shù),当然我(wǒ)们也(yě)要均(jūn)衡其他的属(shǔ)性点。虽然(rán)智力对于法师很关键(jiàn),但是在前(qián)期我们(men)也不要一味的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽然法师的(de)法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会(huì)造(zào)成损失。

如(rú)果我们没(méi)有(yǒu)强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了(le)。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要(yào)加的(de)。

进法(fǎ)师(shī)的防御(yù)也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环(huán)境里(lǐ),法师是弱势(shì)群体,如果我们(men)没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人的压迫(pò)之(zhī)下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的(de)!

法术和血槽是(shì)可以(yǐ)适应(yīng)前(qián)期的敌人(rén),那(nà)么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也(yě)要通过这个(gè)敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在(zài)耐力上(shàng)了,中(zhōng)后(hòu)期也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如(rú)果胆子(zi)大技术好的(de),可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无(wú)所谓的,大多数情况下(xià)就是因为不(bù)了解敌人出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次就知(zhī)道怎(zěn)么打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合(hé)新(xīn)手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效提升打败(bài)BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器后(hòu)可(kě)能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤害。

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