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阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一(yī)回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒(nù)其实(shí)这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人(rén),使用的当前回合获得的(de)愤怒是(shì)更高的,有一种立竿(gān)见影(yǐng)的效果,少阳(yáng)增加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的效(xiào)果除(chú)了至少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会(huì)体(tǐ)现,不(bù)过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合(hé)持续的基础效果持平,少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一个(gè)性(xìng)质,使用期(qī)间被倒地的机(jī)会是(shì)多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

战斗中对自(zì)身(shēn)使(shǐ)用,持续期间(jiān)回合结束增加自身15点愤怒(nù),持续4回(huí)合

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一下两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒值的区别(bié),哪个好吧:

正常情况下受(shòu)到(dào)伤害(hài)获得的气(qì)血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是含(hán)金色阴(yīn)属(shǔ)性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不(bù)保留小(xiǎo)数点(diǎn)的(de),所以每次增加的愤(fèn)怒是(shì)含小数的时候,会向下(xià)取整(zhěng),并且不累积(jī)

所以,在(zài)单当窗理云鬓对镜贴花黄是什么意思,对镜贴花黄是什么意思次获得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性(xìng)增加的效果也会较低甚至是(shì)没有,比(bǐ)如单(dān)次10%以下(xià)气血(xuè)损失时,阴属性效果(guǒ)被约掉了

不过反(fǎn)过来看,如果(guǒ)气血损(sǔn)失较高时,阴(yīn)属(shǔ)性额外增加的愤怒值(zhí)就会很(hěn)高

不过阳属性增加的(de)愤怒是在回合结束(shù)时一(yī)次结算,而阴属(shǔ)性增(zēng)加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更(gèng)高。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成就会较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较高的随机性(xìng),所以(yǐ)单(dān)纯(chún)比(bǐ)较阴(yīn)属性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤怒更高(gāo)要看以下这些因素

1、一回合内受伤的(de)次数(shù)和一次受(shòu)伤的痛(tòng)感,如果次数多(duō),痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴属性(xìng)获得的(de)就更多

2、长得好不(bù)好看,长得好(hǎo)看,阳属(shǔ)性的随(suí)机就(jiù)随得高,长得不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么(me)被集火的辅助是比较不适合阴属性(xìng)的

反过(guò)来说,比较容(róng)易(yì)被飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比(bǐ)较好

然后再(zài)来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当(dāng)前回(huí)合获得(dé)的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿(gān)见影(yǐng)的(de)效果

而且(qiě)加成效(xiào)果不受气血(xuè)损失限制,也避免如果(guǒ)持续期间不(bù)受伤(shāng)害或受较低伤害阴属性就没效果了(le)(我(wǒ)的太(tài)阴就经常(cháng)被吐槽(cáo),没(méi)受到(dào)伤(shāng)害加不上(shàng)怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期(qī)望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一(yī)回(huí)合的(de)效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效果,也(yě)增加一回合两仪带来(lái)的效(xiào)果

如果说愤怒值较(jiào)低的时候使用,少阳是要超太阳(yáng)的(de)。但如(rú)果愤怒值(zhí)在70以(yǐ)上使用(yòng)的(de)话,太(tài)阳就很了,可以更(gèng)快得使(shǐ)用出(chū)大(dà)特技

八(bā)、太(tài)阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌(xián)弃,反(fǎn)复被要(yào)求逆(nì)转的

太阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增加1回(huí)合持续的(de)基础效果(guǒ)持平(píng),算上少阳1回合的两仪(yí)效果,就算被笑(xiào)里,也没(méi)少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留(liú)15点愤怒一样使不出来(lái)大特技,玉(yù)清,破碎(suì)这些都(dōu)用不出(chū)来

然后我还要说,开(kāi)正常的点抗性较高,在灵动金刚的(de)时候(hòu),打不(bù)了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起(qǐ)纸人而不(bù)是起塔

所以其实是真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

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少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期(qī)间(jiān)被倒地的机(jī)会是多(duō)少,如果没有倒地,则一点(diǎn)意义都没有,另外倒(dào)地前的愤怒也(yě)不一定会高,如果(guǒ)扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那(nà)么(me)少阳(yáng)多一(yī)回合的持续也是可能把少(shǎo)阴的(de)倒地保留给(gěi)补(bǔ)回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳(yáng),有时(shí)候(hòu)着急用怒的时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果(guǒ)是太阳或少阳,这两(liǎng)者(zhě)相互之(zhī)间(jiān)就不要逆来逆(nì)去的了

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