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kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)较低(dī),专(zhuān)武收(shōu)益(yì)比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代高(gāo)

崩(bēng)坏星穹(qióng)铁(tiě)道(dào)游(yóu)戏中,镜流是一(yī)名毁灭命途(tú)的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ),镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心高得不(bù)算多(duō)。有(yǒu)能力的(de)情况建议还是抽个专武更好。

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《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益(yì)对比(bǐ)

镜流作(zuò)为一个输出角色,所以本次计算用镜(jìng)流搭(dā)配停(tíng)云(yún)的队(duì)伍(wǔ)进行固(gù)定变量,最终以(yǐ)单(dān)个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害(hài))来进行价值对(duì)比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤害(hài)

③引入速度和行动(dòng)次(cì)数,计(jì)算这个循环所经(jīng)过的总行(xíng)动(dòng)值

④用总(zǒng)伤(shāng)害除以总行动值,得(dé)出平均每经过1行动值造成的伤(shāng)害,这(zhè)就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜流(liú)带专武各(gè)星魂收(shōu)益对比

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三(sān)、镜流各(gè)光(guāng)锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等(děng)级都(dōu)做了计算。

无可(kě)取代由于(yú)镜流的受击概率不低,所(suǒ)以(yǐ)就把效果视为常(cháng)驻(zhù)。

星神的增(zēng)伤(shāng)需要击破(pò)来(lái)触发(fā),所以这里(lǐ)按3回合覆盖(gài)2回合的比例等效平均化计(jì)算。

秘密誓(shì)心(xīn)只算了之一(yī)段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流(liú)比较(jiào)难触发(fā)就不算(suàn)了。

四、结论(lùn)

1.镜流(liú)的(de)1魂在对(duì)单情况下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局(jú)在秘技的(de)配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多的(de),5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但(dàn)高(gāo)得不算(suàn)多。有能力(lì)的(de)情况建议(yì)还是抽个专武更(gèng)好。

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