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领略的意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的(de)原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是(shì)很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的(de)一个机(jī)制,不(bù)同的元素叠(dié)加后能(néng)造成不同的(de)伤(shāng)害,接下来(lái)小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神的(de)重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素(sù)反应(yīng),是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系(xì)统的之一(yī)步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的(de)内(nèi)容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图(tú)流

先来看图片(piàn)左边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)火元素(sù)伤害(hài)。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应(yīng)造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导(dǎo):冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的(de)防(fáng)御力。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素(sù)附着的(de)敌(dí)人(rén),则(z领略的意思é)会向周围(wéi)传导雷元(yuán)素(sù)伤害,传导伤害(hài)无法为敌人(rén)附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同(tóng)。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤(shāng)害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌(dí)人受到重攻击(jī)时会(huì)产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击(jī)在前(qián)期体(tǐ)验中主要表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元(yuán)素(sù)在战(zhàn)斗存在一定的克制(zhì)关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元(yuán)素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更高

由此导致的一(yī)个很(hěn)有意思(sī)的现(xiàn)象是(shì):在降雨天气中,火深(shēn)渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元(yuán)素反(fǎn)应。在(zài)战斗中(zhōng)则(zé)表(biǎo)现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续(xù)受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元(yuán)素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化(huà),除(chú)造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时(shí)会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收伤害(hài),为角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的(de)思路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里自(zì)行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

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