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每当(dāng)游戏生成带基座的道具时,如(rú)果不是标(biāo)签“任务”的道具,则会使(shǐ)其增(zēng)加4个随机道具选项。
以(yǐ)撒(sā)的结(jié)合忏(chàn)悔错误(wù)王冠(guān)是一个(gè)忏悔(huǐ)中加入(rù)的道具(jù)。每当游戏生成带基座的道具时,如果不(bù)是标签“任务”的道具,则会使其增加(jiā)4个(gè)随机(jī)道具选项。
错误王冠(Glitched crown)是一个(gè)忏(chàn)悔(huǐ)中加入的道(dào)具。
<板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示a class="dyybv 49c8-0c76-2dce-5b46 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1225/e44c540831b6a870a1308e104578df62.png" data-fancybox="gallery" title="《以撒的结(jié)合(hé)忏悔》错(cuò)误王冠怎么用 错误王冠使用技巧">
一、效(xiào)果
每当(dāng)游(yóu)戏生(shēng)成带基座的道具时,如果不是标签“任(rèn)务”的(de)道具,则会(huì)使其增加4个随机道(dào)具选项(xiàng)。
道(dào)具每0.2秒变(biàn)换(huàn)一次。
多个(gè)错(cuò)误王冠效果(guǒ)不叠加。
二、注意
减(jiǎn)速效果(例如怀表)不会降低道具变换的速(sù)度(dù)。
一组道具中的一个是原本(běn)生成或被重(zhòng)置后的(de)道(dào)具(jù),另外四个(gè)则(zé)会来自当前房间的道具(jù)池。
箱子中的道(dào)具通(tōng)常在生(shēng)成后(hòu)需要一个很小的(de)间隔才可以(yǐ)被角(jiǎo)色拾取(像是角色被箱子(zi)里的道具弹开了一样);但是如果角色获得了错误王(wáng)冠,这(zhè)个(gè)间隔将被(bèi)移除,也(yě)就是说角(jiǎo)色在道具生(shēng)成时(shí)便可拾取该(gāi)道具,可互动实体(tǐ)生成的道具同理。
以撒的长子名分和(hé)堕化以撒的被动效果将被该(gāi)道具(jù)的效果完全覆盖。
如果(guǒ)在创世(shì)记的(de)过程中获得该道具(jù),错误(wù)王冠将在被获得(dé)后的下一(yī)轮道具选(xuǎn)择中生效(xiào)。
<板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示p>见到作为(wèi)选(xuǎn)项(xiàng)的道(dào)具和(hé)在(zài)正常游戏中见到它们(men)是(shì)一样的。也就是说,拾取错误(wù)王冠后道具(jù)池(chí)将会以5倍(bèi)的(de)速度耗(hào)尽。达摩克里斯之剑、合成宝(bǎo)袋和0-愚者?生成的(de)基座(zuò)道具不受错误王冠的(de)影响。
三、轶(yì)事
该(gāi)道(dào)具致敬(jìng)了(le)《超级马力欧兄弟》中的一(yī)个视(shì)觉错误:如果玩家拥有超过99条生命,则每个(gè)关卡(kǎ)起始(shǐ)的生命计数器将会显示(shì)为一顶王冠。
该道(dào)具的描述(shù)为(wèi)5个问号,可能是在暗示该道具的效(xiào)果。
该道具的外观看起来像是出(chū)现了由游(yóu)戏漏洞引起的贴图(tú)错误。
这也使得该道具(jù)看起来似(shì)乎是受到了错误技的影响。
该道具是堕化以(yǐ)撒机制(zhì)的加强版。该道具的解锁方(fāng)式也不同寻常,因为大多数基于堕化(huà)角色机制(zhì)的(de)道(dào)具都(dōu)是通(tōng)过使用相应角色(sè)击败精神错乱解(jiě)锁,而不是祸兽。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了