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磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的

磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克(kè)题材的(de)大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿(ā)特兰世(shì)界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的(de)秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上以(yǐ)技(jì)克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用(yòng)丰富的技能系(xì)统(tǒng),自由(yóu)搭配组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑(zhù)独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是(shì)比较充足(zú)的,开(kāi)服两个月(yuè),已经有两(liǎng)个团本(běn)和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者周(zhōu)期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共用一(yī)个按键的设(shè)计也(yě)很合理周到(dào),这两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的感觉(jué),尤其(qí)是魔(mó)剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是(shì)纸(zhǐ)人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不(bù)明(míng)显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设(shè)置逐渐凑齐(qí),官(guān)方做(zuò)出改变后,职业操作付出(chū)和伤(shāng)害(hài)收入的(de)差距开始明(míng)显拉大。以魔(mó)剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分数差(chà)不多(duō)的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本和女王本的(de)女王(wáng)都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需(xū)要(yào)考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷(shuā)新前(qián)放其他技能,更别说是(shì)躲避各(gè)种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大(dà)大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的是(shì)完全碾(niǎn)压(yā)其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发(fā)和续航双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度(dù)

《晶核》的(de)肝度挺高的(de),目前(qián)最多可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级基本上(shàng)是每小时一个号,满(mǎn)级后(hòu),每个(gè)号会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉(jué)像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪(kè)度(dù)直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了(le),就目前(qián)投诉最多的徽记而言(yán),官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外(wài),没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻(kè)意(yì)压(yā)货,价格从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直(zhí)接把各种中间和偏下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号(hào)检测逻(luó)辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月(yuè),魔(mó)剑士仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加(jiā)一(yī)把(bǎ)武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本(běn)命却只出了一(yī)个。有意思(sī)的是,大枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔(mó)剑(jiàn), 但是没(méi)有(yǒu)一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元(yuán)素号上(shàng),加上自己(jǐ)拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通(tōng)深渊的(de)5倍(bèi),结果一般(bān)的(de)ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是(shì)个普通的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个随机性(xìng),没有(yǒu)任何(hé)交换(huàn)机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完(wán)全是(shì)敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机(jī)玩5分磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的钟就烫的(de)不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也(yě)离谱,游戏会经常报错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑其他完全没(méi)问(wèn)题,而且,这个情况完(wán)全是(shì)随(suí)机的,有时候是(shì)读条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是站(zhàn)街。各种修复(fù)、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗(qí)舰级别(bié),其(qí)他游戏没(méi)有这个(gè)问题),都不(bù)解决问(wèn)题,真的(de)让(ràng)人(rén)无语。

七、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希(xī)望(wàng)官方能够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更(gèng)好的游戏(xì)体验。

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