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knocked什么意思,knocking什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下(xià)提(tí)升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多(duō),5叠的(de)记一(yī)位(wèi)星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的(de)冰(bīng)属性角色,本次为(wèi)大(dà)家(jiā)带(dài)来(lái)镜流各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比,镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低(dī),2魂(hún)提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥knocked什么意思,knocking什么意思高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取(qǔ)代(dài)要高,但(dàn)高得不算(suàn)多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对比

镜(jìng)流作为一个输(shū)出角色(sè),所以本(běn)次计算用镜流(liú)搭(dā)配停(tíng)云的队(duì)伍(wǔ)进行固定变(biàn)量(liàng),最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤(shāng)害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环(huán)的总伤(shāng)害(hài)

③引入速度和行动次(cì)数,计算这个循环所经过(guò)的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行(xíng)动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益(yì)对比(bǐ)

三、镜(jìng)流各(gè)光锥收益对比

本次对(duì)比使(shǐ)用(yòng)0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜流的几个(gè)光锥的每个(gè)叠影等级都(dōu)做了计算。

无可取代由于镜流的受(shòu)击概(gài)率不低,所以(yǐ)就把效(xiào)果视为常(cháng)驻(zhù)。

星神(shén)的增伤需要击(jī)破来触(chù)发(fā),所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密(mì)誓心只算了之一(yī)段常(cháng)驻增伤,后面(miàn)那段增伤(shāng)镜流比较难(nán)触发就不算了。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开局在(zài)秘技的配(pèi)合下爆发力也更(gèng)强。

2.专武(wǔ)收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代(dài)要(yào)高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个(gè)专武更(gèng)好(hǎo)。

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