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三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级

三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下提(tí)升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低,专(zhuān)武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道游戏(xì)中(zhōng),镜流是一名毁(huǐ)灭(miè)命途的冰属性角色,本(běn)次(cì)为大家带来镜(jìng)流各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提(tí)升(shēng)也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高(gāo)很多(duō)的(de),5叠(dié)的记(jì)一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高(gāo),但高得(dé)不(bù)算(suàn)多(duō)。有能力(lì)的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜(jìng)流作为一个输(shū)出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变(biàn)量,最终以单三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害(hài))来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循环

②计算这(zhè)个循(xún)环的(de)总伤害

③引入(rù)速度和行动次数(shù),计算这个循环所经过(guò)的总行动值

④用总伤害(hài)除以总行动值,得(dé)出平(píng)均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各(gè)星魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对(duì)比

本次对比(bǐ)使用(yòng)0魂的镜流,并把我认(rèn)为比(bǐ)较适(shì)合镜流的(de)几(jǐ)个光锥(zhuī)的(de)每个(gè)叠影等级(jí)都(dōu)做了计算。

无可(kě)取代由于镜流的受击概率不低,所以就把效果视为(wèi)常(cháng)驻。

星神的增伤(shāng)需(xū)要(yào)击破(pò)来触发,所以这里按3回合三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级覆盖(gài)2回合的比(bǐ)例等(děng)效平(píng)均(jūn)化计算。

秘密誓心(xīn)只算(suàn)了之一段常(cháng)驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较难(nán)触发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提升(shēng)率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后(hòu)提(tí)升也(yě)有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆发力也更(gèng)强(qiáng)。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益(yì)比(bǐ)其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专武(wǔ)更(gèng)好。

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