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盱眙的邮编号码是多少啊 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè),武器(qì)搭(dā)配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合(hé)s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师(shī)】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改(gǎi)碎(suì)片会清空(kōng)大招(zhāo)和技能能量,做了(le)一定取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的(de)情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和(hé)类能力(lì)再(zài)生(shēng)率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片(piàn)选择)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人(rén)死于施(shī)加灼烧(shāo)的一(yī)击,则(zé)不会激活。

关(guān)于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其(qí)余组合看起来很美(měi)好,但是(shì)实战(zhàn)近战刀扇(shàn)难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还(hái)能触发仁慈(cí)加速(sù)技(jì)能回(huí)转。

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)模(mó)组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可(kě)以带完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必带(dài),不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带的)、面(miàn)面俱(jù)到(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:手臂(bì)模组【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射手闪(shǎn)身】等(děng)于(yú)没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错(cuò),敏捷最(zuì)后(hòu)弄(nòng)

输出(chū)阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪能力一般(bān),要打(dǎ)三波的场景不(bù)能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可(kě)走机制,比如(rú)门(mén)徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力清(qīng)怪(guài)位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因为备(bèi)弹多(duō)且(qiě)走机制很(hěn)方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提(tí)容错,但(dàn)是也要节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段切(qiè)配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四合(hé)一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此时(shí)第二发(fā)可能(néng)没(méi)装上,可以近战或者切空容(róng)器打一(yī)发(fā),但是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也(yě)装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有(yǒu)猎人(rén)星象(xiàng)效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动画(huà)不吃换弹模组加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的(de))

步(bù)骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或(huò)者(zhě)不选择这里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发直(zhí)接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射(shè)+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结(jié)束(shù)后 可以选择手动装填(tián)一发(fā)(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直(zhí)抱手(shǒu)里清(qīng)怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触(chù)发【幸(xìng)运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业(yè)分支属性(xìng)相同的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非法改*buff生盱眙的邮编号码是多少啊效(xiào)期间命中将启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜(nà)时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射(shè)击(jī)以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅(fú)效果结束,或是满足第二条要求(qiú)时切换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们(men)联动(dòng)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古墓

3号(hào)位(wèi):巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团(tuán)队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用渎职打的(de),一般上(shàng)狙也(yě)没(méi)问题(tí),所以2号位可(kě)以带(dài)狙,其次(cì)融合*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打1发(为了触发(fā)诱导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星(xīng)象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时(shí)间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(zhāo)替换为近战(zhàn)刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大(dà)师】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负责不压(yā)光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一个(gè)思路(lù),需要(yào)你猎人上推(tuī)推的时候(hòu)带这个(gè)金(jīn)装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎或(huò)*猎(liè)都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚(xū)空猎单(dān)箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回(huí)声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及(jí)出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片(piàn)和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别(bié)用手雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(这两基本一起带(dài)的(de))、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方面没太(tài)大限制(zhì),虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成(chéng)【火力无(wú)限】手雷击杀产球(qiú),看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带(dài)了(le)【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到(dào)了携带机枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不(bù)错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为在(zài)突(tū)袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的(de)是一个(gè)辅助作用,此时(shí)选择使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白(bái)蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教(jiào)派(pài),主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为(wèi)全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本(běn)里BOss不(bù)好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不(bù)需要【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出需要一(yī)把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果,联动你(nǐ)经常需要释放的(de)终结技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhò盱眙的邮编号码是多少啊ng)弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个(gè)消耗护(hù)甲充能(néng),永劫终结(jié)怪自己产绿(lǜ)弹,不需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力(lì)可换元素抗(kàng)性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或收割(gē)者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效(xiào)率已(yǐ)经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率(lǜ)高的同时(shí)还能(néng)联动神(shén)器模(mó)组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛季单(dān)频大师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易(yì)伤,但(dàn)是(shì)能近(jìn)战的情况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人(rén)用电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知(zhī)之眼,第六郊(jiāo)狼不(bù)需(xū)要队友配合(hé),适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱(ài)用,生(shēng)存能(néng)力是拉(lā)满的。

全(quán)知之(zhī)眼:给予(yǔ)团队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗师(shī)等高难(nán)场景有用(开黑语(yǔ)音能配合(hé)的情况),如果(guǒ)队友不(bù)需要(yào)你去保护,只需要(yào)你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三(sān)件套

模组方面(miàn)就(jiù)不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对(duì)策特化装备(bèi),需要用(yòng)到这两个装备的场景基本上都是有(yǒu)着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取决(jué)于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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