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weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提(tí)升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,专(zhuān)武(wǔ)收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很多(duō),5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的(de)无可取代(dài)高(gāo)

崩坏星穹铁道(dào)游(yóu)戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命途的冰(bīng)属性角(jiǎo)色(sè),本次(cì)为大家带来(lái)镜流各星魂与光锥收益对比,镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗比1叠的无(wú)可取代要高(gāo),但高得(dé)不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输(shū)出角色(sè),所以(yǐ)本次计算用镜流搭配停(tíng)云的队(duì)伍(wǔ)进行(xíng)固(gù)定变量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每行动(dòng)值伤(shāng)害)来进行价值对比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度(dù)和行(xíng)动次数,计算(suàn)这(zhè)个循环所经(jīng)过的总(zǒng)行动(dòng)值(zhí)

④用总伤害除(chú)以(yǐ)总行动值,得出平(píng)均每经过(guò)1行(xíng)动值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流带专武各(gè)星(xīng)魂(hún)收益(yì)对比

<weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗p>三、镜流各光(guāng)锥收(shōu)益对(duì)比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比(bǐ)较(jiào)适合镜流(liú)的几个光锥的每(měi)个叠影等级都做了计算。

无可(kě)取代(dài)由于镜流的受击概率不低(dī),所以就把效果视(shì)为常驻。

星神的增(zēng)伤需要(yào)击破来(lái)触发,所以这里(lǐ)按3回合(hé)覆盖(gài)2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓(shì)心(xīn)只算(suàn)了之一(yī)段常(cháng)驻(zhù)增伤,后面那(nà)段(duàn)增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发力也更强。

2.专(zhuāweather可数吗感叹句,a bad weather可数吗n)武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神(shén)的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠(dié)的(de)无可取代要(yào)高,但高得(dé)不算多(duō)。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武更好。

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