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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮(lún)输出情况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结(jié)技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模(mó)组【单频大(dà)师(shī)】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒输出服(fú)务,

碎片(piàn)选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可根据自(zì)己游(yóu)戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等级的(de)近战能力能量(liàng),并生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友(yǒu)施(shī)放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复(fù)活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能(néng)力再(zài)生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生(shēng)存(cún)能力(lì)

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础(chǔ)再生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧(shāo)的一击,则不会激(jī)活(huó)。

关于为什(shén)么我选组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发仁慈(cí)。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触(chù)发仁(rén)慈加速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手(shǒu)上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大(dà)可以带(dài)完全充(chōng)能(根(gēn)据生存(cún)压力可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配(pèi),有星象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的(de)换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手闪身】等于(yú)没(méi)用(yòng),可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以(yǐ)重弹续(xù)航薄弱(ruò),清(qīng)怪能力(lì)一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二(èr)波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制(zhì),比如(rú)门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果是(shì)主(zhǔ)力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提(tí)容(róng)错,但是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段切配置(zhì)后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近(jìn)战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二发可(kě)能没装上,可以近(jìn)战或者切空容器打一(yī)发(fā),但是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四(sì)合一动画(huà)不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大(dà)招或者(zhě)不(bù)选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀(dāo)的(de),闪身装一(yī)发(fā)直(zhí)接射,然(rán)后(hòu)直接(jiē)切枪四合一(yī)+榴(liú)弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循(xún)环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池(chí),三(sān)发融合,一发筒子

步(bù)骤2结(jié)束后 可以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

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清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手(shǒu)里清怪(guài)就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职业分支属性相同的(de)能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将叠加(jiā)一层+60%伤害(hài)的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击(jī)以及全部的(de)弹头类perk造(zào)成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害(hài)增幅效果结束,或是(shì)满足第二条要求时切换至其他武器(qì):获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择(zé)方面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器、火融(róng)合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号(hào)位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队(duì)带来增益(yì)和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发(fā)火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几发精准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间(jiān)比较充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结(jié)技回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供(gōng)一个思路,需要你(nǐ)猎(liè)人上推(tuī)推(tuī)的时候带(dài)这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢(láo)需(xū)要(yào)你续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技(jì)提供不(bù)稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以(yǐ)考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者(zhě)自己换其他的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其(qí)他(tā)情(qíng)况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不(bù)错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭(xí)里(lǐ)输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需(xū)要(yào)你掏虚空猎了(le),那更多承担(dān)的是一个辅助作(zuò)用,此时选择(zé)使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如(rú)果觉(jué)得(dé)双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为全知之(zhī)眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚(xū)空单(dān)箭的时候,依(yī)靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而(ér)且不(bù)需要【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带

【弱(ruò走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常(cháng)需要释(shì)放(fàng)的(de)终结(jié)技,但(dàn)是(shì)考(kǎo)虑(lǜ)再三还(hái)是选择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫(jié)终结怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))、面面(miàn)俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根(gēn)据对应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我(wǒ)选择了2号(hào)位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高(gāo)的同时还(hái)能联动神器(qì)模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老二(èr))。全知之(zhī)眼也(yě)可以在输出环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单打(dǎ)独(dú)斗,两次隐身的(de)容错率高,基本(běn)上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景(jǐng)大多是单刷(shuā),个人用的比(bǐ)较少(shǎo),但很(hěn)多(duō)人爱(ài)用,生存(cún)能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼:给予(yǔ)团队无限隐身(shēn),在宗师(shī)等高难场(chǎng)景有用(yòng)(开黑(hēi)语音(yīn)能配合的(de)情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不(bù)需要你(nǐ)去保护,只需(xū)要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很(hěn)固(gù)定(dìng)的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面(miàn)就不做推荐了(le),这两个金装都属于对策(cè)特化装备,需要(yào)用(yòng)到这两个装备的(de)场景(jǐng)基本上都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可(kě)以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可(kě)

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