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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的(de),少(shǎ语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么o)阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,少阴也是不怎么(me)推荐的。

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒(nù)是(shì)更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果(guǒ),少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的(de)期(qī)望比较高,增加(jiā)一回合的(de)效(xiào)果除了至少增加1回合(hé)至(zhì)少15点基(jī)础(chǔ)效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时候(hòu)才会体现,不(bù)过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持(chí)续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是(shì)不(bù)怎(zěn)么推荐的,少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基(jī)础效果

战(zhàn)斗中(zhōng)对自身使用(yòng),持续期间回(huí)合结束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一(yī)下(xià)两仪属性(xìng)所能增(zēng)加的愤(fèn)怒值的区(qū)别,哪个(gè)好吧:

正常(cháng)情(qíng)况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是(shì)不保留(liú)小数点的,所以(yǐ)每次增(zēng)加的愤怒是含(hán)小数的时候,会向下取整(zhěng),并且不累积

所(suǒ)以,在单次获得的(de)愤怒值较(jiào)少的时(shí)候,阴属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加的效(xiào)果也(yě)会较低甚至(zhì)是(shì)没有(yǒu),比如单次(cì)10%以下气血损失时,阴属性效(xiào)果被约掉了

不过反过来看,如果气(qì)血(xuè)损(sǔn)失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就(jiù)会(huì)很(hěn)高(gāo)

不过阳属性增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒(nù)是在回合结(jié)束时一次结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在回(huí)合内每次受到伤害(hài)时(shí)结算,上限肯(kěn)定是阴(yīn)属性更高。

四(sì)、防御较高的,阴属性加(jiā)成就会较(jiào)低

阳属性增加(jiā)的(de)愤怒也存在较高的随(suí)机性(xìng),所以单(dān)纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看(kàn)以下这些因(yīn)素

1、一回合内(nèi)受伤(shāng)的次数(shù)和一(yī)次(cì)受(shòu)伤的痛感,如果次(cì)数多,痛(tòng)感强烈,那(nà)么阴(yīn)属性获得的就更多(duō)

2、长得好不(bù)好看(kàn),长得好看(kàn),阳属性的随机就随(suí)得高,长得不好看,随(suí)的就(jiù)低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不(bù)适合阴属(shǔ)性(xìng)的(de)

反(fǎn)过来说,比(语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么bǐ)较容易(yì)被飘到(dào)伤害的(de)封(fēng)印、和受到伤害(hài)时(shí)痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后再(zài)来看四象(xiàng)

六(liù)、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的(de)愤怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果

而且(qiě)加成效(xiào)果不受气血损失限制(zhì),也避免如果持续期间不(bù)受(shòu)伤害(hài)或受(shòu)较低伤害阴属性就没效(xiào)果了(le)(我的(de)太阴就经(jīng)常(cháng)被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少阳(yáng)

少阳增(zēng)加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),增加一(yī)回(huí)合的效果除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增加一回合(hé)两(liǎng)仪带来的效果

如果说愤(fèn)怒值较低的时候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就(jiù)是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复(fù)被要(yào)求(qiú)逆转的(de)

太(tài)阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算(suàn)被笑(xiào)里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技(jì),玉清,破碎这些都(dōu)用(yòng)不出(chū)来

然后我还要(yào)说,开正常的(de)点(diǎn)抗(kàng)性较高,在灵动金刚(gāng)的时候(hòu),打不了(le)我多少(shǎo)血,如果再(zài)有(yǒu)罗(luó)汉,没有暴(bào)击很难超10%,如(rú)果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而(ér)不是起塔

所以其(qí)实(shí)是真的(de)不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么(me)推(tuī)荐(jiàn)的(de),

少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这一预设其实(shí)跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个(gè)性质(zhì),使用期间被倒地的(de)机会(huì)是多少,如果没(méi)有倒地,则(zé)一点意义都(dōu)没有,另外倒地前的愤怒也不一定会(huì)高(gāo),如果扶起(qǐ)来后,还有(yǒu)持续(xù)回(huí)合,那么少(shǎo)阳多一(yī)回合(hé)的(de)持(chí)续也是可能(néng)把少阴(yīn)的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时(shí)候(hòu)着急用怒的时候(hòu)会更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这两(liǎng)者相互之(zhī)间(jiān)就不(bù)要逆(nì)来逆(nì)去的了

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