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擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句

擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加。

武(wǔ)士(shì):如果你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量(liàng)属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到(dào)31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后面你还(hái)可以(yǐ)换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可以提(tí)升武士的力(lì)量(liàng),因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力(lì)量可以提(tí)高的我(wǒ)们(men)的攻(gōng)击力(lì)。作(zuò)为近战职业,前(qián)期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们(men)可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)血量放一放,多开图收(shōu)集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝条和(hé)格(gé)挡条(tiáo),武士不需要法术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术(shù)职业的属性,我(wǒ)们(men)武士(shì)开局根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级(jí)到2,一直用擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加(jiā)一(yī)点血量或者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到(dào)20。

在点(diǎn)力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也建议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很好的开荒武器,需(xū)要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索(suǒ)到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可以达到的(de),跟本不(bù)用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都(dōu)20点了(le),再(zài)去点血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的(de)点数(shù)还(hái)是按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多(duō)这样点(diǎn),玩(wán)到后面属性收(shōu)益(yì)就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句相当于战(zhàn)士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环(huán)境。前(qián)期(qī)的(de)话(huà)主要就是加(jiā)血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力(lì)量(liàng),其实(shí)这(zhè)是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不(bù)会那么容易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以(yǐ)建议优先加点(diǎn)到(dào)血量27,然后再去(qù)加(jiā)力量,也(yě)同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候不会有(yǒu)太大的阻力(lì),力(lì)量的增加也能让(ràng)你及时的装备一些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力(lì)量40,因为(wèi)力量低不(bù)能拿强(qiáng)力武器(qì),这样的话(huà)流(liú)浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了(le),另(lìng)外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可(kě)以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不(bù)会(huì)被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型(xíng)武器都需要力(lì)量属性(xìng),力(lì)量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量(liàng)到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随(suí)意加点,会让(ràng)法师前期做(zuò)的很困(kùn)难(nán)的,所以在(zài)法(fǎ)师的(de)加(jiā)点上(shàng),我(wǒ)们一定要注(zhù)意(yì)。如果选择(zé)了法师(shī),一定要看(kàn)清(qīng)法(fǎ)师(shī)的着重点,因为法师不同于(yú)战士和其(qí)他职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔(mó)法的(de)加(jiā)成,所以说我(wǒ)们在加点的(de)时候,一定(dìng)要分(fēn)清主法师来说(shuō),最重要的(de)就智力。

智(zhì)力可(kě)以对(duì)法师法术加成(chéng)。法力值不够(gòu)的话,即(jí)使有很多的(de)法术,我(wǒ)们(men)也(yě)是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法(fǎ)术(shù),对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力是非(fēi)常关(guān)键的(de),通(tōng)过智力的(de)提高(gāo),可以很(hěn)好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的(de)时候对其进(jìn)行(xíng)毁灭(miè)性这里建(jiàn)议在前期可(kě)以先把智(zhì)力加(jiā)到18点以上(shàng),因为我们常(cháng)使用的(de)陨石术,是(shì)通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)也是(shì)需要18点(diǎn),当然我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡其他的属性(xìng)点。虽然(rán)智力对于法师(shī)很关(guān)键,但是(shì)在前期我们也不要一味的对(duì)法师进行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽然法师的法(fǎ)师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没(méi)有(yǒu)强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及(jí)使(shǐ)用力(lì)的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是(shì)我们第二(èr)个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是(shì)关键的!

法术和血槽是(shì)可(kě)以适应前期的敌(dí)人,那么(me)可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通(tōng)过这个敏捷在(zài)移动来(lái)躲(duǒ)开敌人(rén),增加我(wǒ)们的耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐(nài)力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按(àn)照(zhào)智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样(yàng)专注也到(dào)20点了(le)。

如果新手在这时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了(le)解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎(zěn)么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打(dǎ)很多(duō)后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大(dà),走双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害(hài),而(ér)且自(zì)带弹反(fǎn)的(de)小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业不适(shì)合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的(de)发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错(cuò),血低容一(yī)刀(dāo)秒。开(kāi)局建议(yì)力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能(néng)性(xìng),更大限度提(tí)升伤害。开局建议(yì)加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重型武器后(hòu)可(kě)能(néng)遭遇(yù)跳不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻(gōng)击(jī)力,提升(shēng)施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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