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三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思

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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤子可以(yǐ)带(dài),但(dàn)是不如魔眼头搭配的伤害高(gāo),而且暗(àn)影雾(wù)实战也不会跟随你跑有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻(gōng)速裤子可(kě)以带(dài),但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗(àn)影雾(wù)实战也不会(huì)跟随你(nǐ)跑有很(hěn)多限(xiàn)制(zhì);恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐(kǒng)骇(hài)之(zhī)像:打单(dān)体恐怖消弭略高(gāo)于分(fēn)层预瞄(miáo),组队分层预瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像不推荐带,怎么打都(dōu)是伤(shāng)害更低(dī)的;蝠群代言人(rén)Vs双重折(zhé)磨:两个护(hù)肩相(xiāng)比现(xiàn)在版本(běn)打野等(děng)AOE场景还是带蝠群(qún)代言人(rén),如果(guǒ)偏向打单体带(dài)双重折磨伤害会更(gèng)高(gāo)。

《暗黑破(pò)坏神(shén)不朽》狂骑士(shì)新精华伤(shāng)害介绍

一、暗影雾锋刃

这套精华(huá)是(shì)暗影雾的头部增伤裤子(zi)增加(jiā)攻速,蝙蝠(fú)普攻肩(jiān)膀,恐(kǒng)怖消(xiāo)弭衣(yī)服,普攻锋刃+副手锋刃加攻速以及4层引爆。这样没有引渡吞噬和(hé)无畏挑(tiāo)击会空缺出一个(gè)主手精华,如果你愿意(yì)可以带(dài)横扫千军并且带上(shàng)异色(sè)和(hé)睦多一个(gè)Dot点燃状态。

特(tè)别注意:因为带无畏挑击要放(fàng)弃潜行怒行,如果放弃潜行怒(nù)行带横扫千(qiān)军或无(wú)畏挑击(jī)动作爆(bào)发都不如普攻来的伤害高(gāo),所以备用主手是空缺精华(huá)的,实战(zhàn)最少要带一(yī)个(gè)位(wèi)移。

我们可以(yǐ)看(kàn)到秒伤在117W~132W之间,已经远远超出了(le)新精华之前的测试,确实攻速副手加(jiā)上最新(xīn)的(de)锋刃(rèn)增(zēng)伤主手伤(shāng)害太恐怖了,加上暗影雾的增伤以及(jí)普攻攻速(sù)发挥到(dào)极致(zhì)。

二、 衣(yī)服:恐怖(bù)消弭Vs分(fēn)层预瞄

看到水(shuǐ)友(yǒu)在下面评论说测试恐怖消弭和分层预瞄哪个伤(shāng)害(hài)高,整体比下来不相上下,分(fēn)层预瞄(miáo)在112~139W秒(miǎo)伤(shāng)感觉不是(shì)很稳定,个人是觉得分层(céng)预瞄综合(hé)更强,单(dān)体(tǐ)恐怖消弭略(lüè)高(gāo)前者一(yī)点,因为单人测试不相上下,那(nà)么组队肯(kěn)定(dìng)是后者输(shū)出更(gèng)高的。

三、衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层(céng)预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(新精(jīng)华衣(yī)服)

把(bǎ)衣(yī)服换成了(le)新的精华恐骇之(zhī)像,这个(gè)精华本(běn)身在之前的(de)测试(如影随形精华对比)就是比较(jiào)低伤害的(de),实测出的数据也可以看出是(shì)比恐(kǒng)怖消弭和(hé)分层预瞄伤害都低,只有一次是勉强上(shàng)120W秒伤。但因为(wèi)搭配暗影雾(wù)以及副(fù)手(shǒu)的双攻(gōng)速加成,想(xiǎng)着(zhe)还是(shì)测(cè)试一波,结果在(zài)预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和暗(àn)影(yǐng)雾(wù)的对(duì)比也(yě)形成了(le)谜(mí)题,我们把(bǎ)暗影雾换魔(mó)眼头+主手(shǒu)可以(yǐ)利用(yòng)上(shàng)科西嘉(jiā)断(duàn)枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤子由暗(àn)影雾加普攻攻速换成(chéng)蝙蝠带剧毒,每(měi)次蝙(biān)蝠普攻都带剧痛(tòng)了。其他保(bǎo)持不变我们来看看(kàn)伤害(hài):

三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思class="twh8d 7af6-36ec-3bfe-0b93 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1226/c91bcf38a11dc3643f05d0fecab46510.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华(huá)伤害怎(zěn)么样 狂骑士新(xīn)精华(huá)伤害介绍">

这(zhè)套的伤(shāng)害竟然能(néng)平(píng)均稳定在(zài)130W左右的(de)秒伤,比起暗(àn)影雾的BUff还要恐怖,那么在实战中(zhōng)肯定是带(dài)引渡吞噬比暗影雾要好用,而且引渡(dù)吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重折磨(mó)(蝙(biān)蝠普攻)

蝠群代言人很明显伤害下降了不少,平均秒伤(shāng)在100W~110W左右,因为(wèi)副手加(jiā)普攻的攻速,所以护(hù)肩的收益(yì)肯定要高(gāo)于蝠群(qún)代言人的,如果没(méi)有攻速收(shōu)益这两个护肩估计伤害差不多。

综上所述:

①暗(àn)影雾头Vs魔眼头(tóu)

暗影雾头+攻(gōng)速裤(kù)子可以带,但是不如魔(mó)眼头搭配的伤害高,而且(qiě)暗影(yǐng)雾实战也不会(huì)跟随(suí)你跑(pǎo)有(yǒu)很多(duō)限(xiàn)制。

②恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄(miáo)Vs恐骇之像

这里得出结论是打单体恐怖(bù)消(xiāo)弭略(lüè)高于分层预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之(zhī)像不推荐带(dài),怎么打(dǎ)都是(shì)伤害更低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨(mó)

两个护肩相比(bǐ)现在版本打野等AOE场(chǎng)景还(hái)是带蝠群代言人,如(rú)果偏向(xiàng)打单(dān)体带双重折(zhé)磨伤害(hài)会更高

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