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本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核(hé)心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段(duàn)核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情况,生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪(guài)很快(kuài)乐(lè),武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一(yī)、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和(hé)技能能量,做了(le)一定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制环(huán)节生存的情(qíng)况。(可根据自(zì)己游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的(de)近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为(wèi)什么我选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是实(shí)战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择(zé)炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还(hái)能(néng)触发仁慈加速技(jì)能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(fǎ)(近(jìn)战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不(bù)插回(huí)收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济(jì),这(zhè)两基(jī)本(běn)一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者)

备(bèi)注:手臂(bì)模(mó)组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀(dāo)回(huí)满近战(zhàn)也会(huì)消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有星(xīng)象【各(gè)就各(gè)位】,手的(de)换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力量提(tí)容(róng)错,敏(mǐn)捷最后弄

输出(chū)阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以(yǐ)重弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪能力(lì)一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会(huì)缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没(méi)问(wèn)题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多且(qiě)走机制(zhì)很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提(tí)容错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先手近战飞刀(dāo),触发(fā)单频大师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射(shè)(提前攒好四合一(yī)),手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能(néng)没(méi)装上,可(kě)以近战或者切空容器(qì)打一发(fā),但(dàn)是一般等1秒左(zuǒ)右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动(dòng)画不吃(chī)换(huàn)弹模组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空容器(qì)一发,这个(gè)流程是刚好(hǎo)填一发(fā)火箭筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招或(huò)者不选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射(shè),然(rán)后直(zhí)接切枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑(kēng)融合(hé)三(sān)切

1、开局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可(kě)以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发(fā)

4、直接(jiē)循(xún)环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输(shū)出情况。生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度上生(shēng)效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度(dù)锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣为满的动能手(shǒu)炮或(huò)与你职业分支属(shǔ)性相同的能(néng)量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效(xiào)期(qī)间命中将(jiāng)启动伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时(shí),增伤降低为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月(yuè)的(de)超因果射击以及全部(bù)的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或(huò)是满足第二条要求(qiú)时切换至(zhì)其他(tā)武(wǔ)器(qì):获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lè夺笋啊是什么意思网络用语,夺笋啊是什么意思网络用语怎么说i)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没(méi)问(wèn)题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(qù)(有(yǒu)星象(xiàng)各就各位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕(yù),可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师(shī)】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷手

主要(yào)负责(zé)不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要你猎人上(shàng)推(tuī)推的时候带这(zhè)个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或(huò)*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败(bài)虚(xū)弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳(quán)到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这(zhè)两基(jī)本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组(zǔ),回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷(léi)击杀产(chǎn)球(qiú),看个(gè)人(rén)选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能量(liàng)球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒(tú)闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因为在突(tū)袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的(de)增伤但是只有(yǒu)6s,这套(tào)适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且(qiě)队(duì)伍都需要你(nǐ)掏虚(xū)空(kōng)猎(liè)了,那更(gèng)多(duō)承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的(de)主要职(zhí)责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为(wèi)全知之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需(xū)要(yào)使用虚空单箭的(de)时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而且不需要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出(chū)需要一(yī)把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你(nǐ)经常(cháng)需(xū)要释(shì)放的终结技,但是(shì)考虑(lǜ)再三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,永劫终结(jié)怪自(zì)己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器(qì)方面没有固定推(tuī)荐(jiàn),根据对应环境(jìng)进行(xíng)配(pèi)置,可以带自制(zhì)清怪(guài)(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个(gè)人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号(hào)位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪(guài)效率已经(jīng)不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加(jiā)成(chéng),白(bái)蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联动神器模组(zǔ)虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季单频大(dà)师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选(xuǎn)【洞察学派】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小首(shǒu)领(lǐng)的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨老二(èr))。全(quán)知之眼也(yě)可(kě)以(yǐ)在输出环(huán)境为(wèi)近战BOss的(de)时(shí)候(hòu)使(shǐ)用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带(dài)推推去(qù)续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场(chǎng)景大多(duō)是单刷,个人用的(de)比(bǐ)较少(shǎo),但很多人(rén)爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队(duì)友不需要(yào)你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获(huò)得隐身(shēn),必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片(piàn)是很固定的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于(yú)必带三(sān)件套

模组(zǔ)方面就不做(zuò)推荐(jiàn)了(le),这两个金(jīn)装都属于对策(cè)特化装备,需(xū)要用到这两个装备的场景基本上都是有着自己明确的(de)目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以互(hù)换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保(bǎo)证(zhèng)手雷的(de)回转,其余(yú)照(zhào)抄(chāo)即可

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